第163章 期待-《我的游戏,你无权颁奖》

  将u盘插入电脑后,周旷打开文件夹,发现里面有很多个文档,这才转头看向洪念龙。

  洪念龙赶紧凑过来,不好意思地笑了笑,指出了他想让周旷看的那个文件。

  周旷转回头,看向屏幕,打开了这个文档。

  刚刚打开文档,他还没来得及看内容,画面扑面而来给他的第一感受,就是格式非常美观。

  虽然不一定是参照了什么特定的格式,但是洪念龙的这个文件,文字大小、行距、标题大小、重点标注都做的很美观。

  给人一种感觉——做这个文档的人很懂他在做什么。

  洪念龙作为开发者来说,的确很成熟,哪怕是突然换了个语言环境,但是这种职业素养还有工作习惯,却依旧保存了下来。

  对于开发人员来说,开发流程中关于工作的任何经验,都是可以转换的。

  包括怎么制作一份易懂的文档,让其他阅读文档的同事更轻松。

  周旷微微颔首,开始阅读起来。

  嗯……

  和周旷要求的一样,这是第一人称射击游戏的策划案,也就是first person shooter——FPS。

  只不过,标签里的这个角色扮演是怎么回事?

  还有一个生存?甚至是模拟?

  周旷怔了怔,一时之间想不到什么游戏,能符合这些标签混合在一起。

  他滚动鼠标中键,继续向下看。

  僵尸末日的故事设定……

  周旷微微摇摇头。

  怎么说呢?

  说的好听点,这是一个经久不衰的游戏主题。

  说的难听点,那就是这个主题已经被人做烂了。

  很多玩家只要一听到又是丧尸游戏,下意识地就开始反胃。

  甚至想要一巴掌扇在丧尸游戏开发者的脸上!

  你们是没有丧尸不会做游戏了吗?

  每个完整玩过任何一款丧尸游戏的玩家,都完全可以想象出游戏的内容。

  必定是围绕着人性、资源以及变异等等。

  一开始,人们还对此很有激情,但是随着游戏开发者以每年十几部、甚至是几十部的速度疯狂复制丧尸游戏,玩家们是真的腻了。

  不想玩……

  不愿意玩……

  甚至都不愿意看到了。

  周旷现在也明白了洪念龙给这款游戏的标签里,为什么会有生存了。

  毕竟如果是一款丧尸游戏,那么标签里若是没有生存,反倒是一件咄咄怪事了。

  继续下拉文档……

  背景设定在被丧尸侵袭的红杉林城,此时已经被彻底封锁。

  而主角作为雇佣兵,需要进入其中寻找一位重要人士,既VIP。

  嗯?

  周旷突然感觉,这个设定莫名有点熟悉啊。

  继续向下看。

  玩家需要在开放世界中,搜寻武器、食品、药品等等资源,并带到聚集地,进行出售以换取更好的装备。

  游戏拥有战役模式和联机模式,但是好像联机模式占据了更大的篇幅?

  而在联机模式中,玩家可以和其他的玩家合作、甚至是相互背叛。

  真实身体伤害系统……武器改装系统……动态声音系统……

  高死亡惩罚机制,装备全部丢失……

  周旷看完整个文档,开始陷入沉思。

  他在这款游戏中看到了好几款游戏的影子:包括大逃杀类型游戏的先祖之一H1Z1、逃离塔科夫、消逝的光芒甚至是腐烂国度,等等。

  然而,都只是一些元素上的近似,而并非游戏本体上的完全相似。

  这款游戏和周旷脑袋里想起的游戏,都有着不小的差距。

  但从游戏设计的角度上来说,洪念龙显然非常有想法,在其中的很多设计点上都做出了创新。

  而且最妙的是,这些创新里没有一个过于的冒险或者出格,每一个都恰到好处地点到为止。

  任何玩家体验到游戏的时候,都不太会第一时间就注意到这些浅显的更改,但是每一个创新都会潜移默化地增加玩家们的游戏体验。

  周旷不知道洪念龙是故意做到的,还是不小心的。

  不过显然他在创新和保守之间,做到了一个微妙的平衡。

  这种度很难掌握。

  周旷抬起头,看到洪念龙耐心等待着,眼神中闪过一丝期待。

  这是他第一次完完全全由自己,在职业场上写出的游戏策划案,自然想要争取一个好的结果。

  不一定是被老板一下子通过,跪地膜拜他的神仙大作。

  但也至少他的想法不要被直接否定。

  “很不错,我认为这个想法很有意思。”

  “不过我有点担心玩家们会不会厌烦了丧尸的背景设定。”

  “我暂时无法给你答复,我还需要再考虑一下。”

  听到周旷的回答,洪念龙连忙点头,心里则是大大松了口气。

  老板的回答非常明确,对方喜欢这款游戏的设定,但是对于一些细节上的东西还心存疑虑。

  但是整体上来说,是比较认可的。

  至于后面说“还需要再考虑”,自然就是要多方评估一下,游戏公司里十分正常的流程。

  “好的,明白。”

  周旷站起身来,拍了拍对方的肩膀。

  “好好做吧,我对你这个项目的期望,一点也不比《幽冥山海》低。”

  洪念龙听到有点受宠若惊。

  《幽冥山海》是什么项目?

  那是华夏现在最拿的出手的游戏,甚至从国际层面来说,影响力同样很大。

  因为洪念龙自己之前就在美国工作,自然对于《幽冥山海》在国外的舆论,更敏感一些。

  他之前真的没有见过,会有那么多欧美业内的人士,对一款百分之百由华夏原创的游戏,赞不绝口的。

  无论那些公司老板怎么说,他们都无法代表游戏业内人士的想法。

  听说很多人都说,《幽冥山海》应该获得今年的年度最佳游戏的提名,甚至是直接夺得最后的奖项。

  都把洪念龙整的心潮澎湃了。

  这也是为什么当初他要应聘旷世游戏,申请成为《幽冥山海》项目的战斗系统负责人,因为他内心深处感到了一股号召,一股强烈的呼唤。

  大丈夫当如是也!

  而现在,周旷,也就是《幽冥山海》背后的老板,居然说对自己这个项目的期望比《幽冥山海》还高?!

  那岂不是说,这个项目也有希望达到《幽冥山海》的级别?

  而这,就是洪念龙的梦想啊!

  不管《幽冥山海》如何成功,那都不是自己的成功。

  虽然他同为华夏人,对于《幽冥山海》的出现感到振奋,但作为游戏人,他的第一反应是要赶超对方。

  “说说,假如就按照你现在这个方案做,你需要多少人,做多久?”

  周旷开门见山地问出了核心问题,打了洪念龙一个措手不及。

  他慌乱了一秒,就冷静了下来。

  仔细思考良久之后,他才准备开口,而周旷在这期间也没有打断他的思路。

  “两百人,做四年。”洪念龙开口缓缓说道。

  听到对方的回答,再看向洪念龙脸上的毅然决然,周旷有点惊讶。

  他本以为对方会往少说一点,但没想到居然说出了一个并不算少的数字。

  可能对他原本的公司来说,这两百人的团队规模并不算什么,但是对于其他任何的单机游戏公司来说,两百人的游戏团队都是非常大的一个规模了。

  “为什么?”

  周旷提问道,同时紧紧地盯着对方的眼睛。

  他想知道,洪念龙是否在完全理性地思考着这个问题。

  还是只是为了扩大自己的权利,或是漫天要价、只为了后面的坐地还钱。

  洪念龙非常认真地解释道。

  “一款FPS游戏,和动作游戏不同,需要考虑到的方面非常多。”

  “光是对于射击手感的调教这一项,其难度就堪比动作游戏的整个战斗系统。”

  “假如对比两者的任务复杂性和需要耗费的时间,FPS游戏显然是更高的那个。”

  “所以两百人的团队,是制作一款3A级别FPS单机游戏最低的要求。”

  “而时间来说,我认为四年也是最低限度了,虽然节奏需要紧凑一些,但至少能保证完成游戏的每一个部分。”

  周旷听到这个回答,点了点头,但是随即他就头疼了。

  点头是因为他知道,洪念龙的回答是纯粹的理性回答,并没有掺杂一丝的私心和个人情感。

  头疼则是因为,这样的要求,他显然无法满足对方。

  两百个人!!

  旷世游戏的主力团队现在才招募到三百个人,而且之后还要慢慢扩张到五百个人的规模左右。

  洪念龙开口就是两百个人,而且制作周期还是四年。

  最关键的是,他说的都是最低限度的要求。

  周旷不可能如此考虑问题。

  就算按照最低限度把游戏制作出来,玩家们会不会买账?

  质量因此的下降,会不会影响玩家的游戏体验?

  这都是他必须要考虑的问题。

  因此,两年多以前在准备开发《幽冥山海》的时候,哪怕周旷在那个时候资金层面非常紧张,他都没有在开发上节省一分钱。

  为了让团队发挥出最好的水平,让每个人发挥出自己的实力,不论多难,周旷都咬着牙挺了下来。

  现在旷世游戏靠着《幽冥山海》赚了不少钱,那他更不会如此考虑问题。

  嘶……

  该怎么开口。

  周旷有些烦恼,给了洪念龙一个项目,但是却无法满足对方的要求。

  这相当于限制了对方的发挥空间。

  但是的确有些天才,就是需要人们满足他们的高要求,才能发挥出自己的最高水平。

  例如在足球界中,瓜迪奥拉作为教练,就是一个很好的例子。

  他的战术天生就要求每个球员极高的个人素养。

  没点水平你还真踢不了Tiki-Taka。

  就连门将都需要有脚下功夫。

  虽然说到了25年,还是踢不过诺丁汉森林吧。

  看到周旷的表情,洪念龙也看出了对方的犹豫。

  果不其然,没有人能够答应他的这个要求。

  洪念龙在说出口之前,就早有心理预期了。

  就算老板再信任自己,也不可能给这么多的资源。

  自己说破大天,仍然是一个新手上路的制作人。

  依然选择说出口,只是洪念龙不死心罢了。

  果然,周旷开口了。

  “这样规模的项目风险还是太大了,我们可以之后再讨论一下这个项目的规模。”

  “根据最终确定的规模和开发时间,来确定游戏的内容。”

  听了,洪念龙也没有失望,只是点了点头,表示同意。

  根据成本修改项目的整体设计,也是制作人的工作的一部分。

  两人又讨论了一下项目,洪念龙就告辞,退出了周旷的办公室。

  而周旷也松了口气。

  两百人的团队……

  四年的时间……

  那是好多钱啊!

  如何将一款FPS游戏的制作成本降低呢?

  周旷开始回忆起来,他穿越前玩过的那些FPS游戏。

  里面究竟哪一款的开发成本比较低?

  ……

  ……

  ……

  随着旷世游戏之前参与制作《幽冥山海》的员工们结束假期,回到了公司,旷世游戏本部也随即转入正式的工作状态。

  这些员工们的状态说不上太好,效率并不高。

  再加上众多新加入工作室的员工,瞬间就出现了很多配合上面的问题,导致工作进度推进的很慢。

  周旷只能耐心地等待他们慢慢磨合,同时在内心默默划着期限。

  在哪天之前他都可以接受团队慢慢磨合,在哪天之后他就要开始给各个部门施加压力。

  而随着年底的逐渐接近,《幽冥山海》的销量也再创新高,稳步地向一千万份的这个目标,缓缓接近着。

  对于国内的玩家们来说,该通关的也早就通关了,而没兴趣的自然还是没兴趣。

  甚至连《幽冥山海》相关二创的热度都下降了。

  这时,喜爱这款游戏的玩家们,最大的期待就是年末的各项游戏大奖。

  今年的游戏中,还真没有那种特别突出的大作,哪怕是找出最好的那几款游戏,放在往年都是不可能成为年度最佳游戏的。

  但是放在今年,这些游戏都有了机会。

  这就让国内的玩家们开始想象了,《幽冥山海》虽然媒体评分很低,但是游戏推出之后,在玩家间的声誉非常不错。

  再加上这款游戏的难度,渐渐被更多的普通玩家所接受。

  因此对于当初游戏媒体对于《幽冥山海》的评价,很多人也是颇有微词的。

  所以,《幽冥山海》究竟有没有机会斩获一些奖项、甚至是夺得最终的“年度最佳游戏”呢?

  本章完