第169章 教材-《我的游戏,你无权颁奖》

  洪念龙的工作室,未来的目标一定是更大规模的第一人称射击游戏。

  他是从顶级FPS项目跳槽来的旷世游戏,自然不可能一直满足于普通的FPS游戏。

  但是这样的目标,只有在对方成功的情况下实现。

  周旷心中只给他这一个项目的机会。

  如果他能够达自己心目中的水准,对方下一款作品就可以直接挑战更有野心的作品。

  这款类《求生之路》的游戏,就当是给他积攒经验,外加上养起一个FPS团队的核心骨干了。

  只要时机一到,立刻就能扩充为几百人的大团队。

  那时周旷才能真正地把筹码放上桌。

  但是如果洪念龙达到不了自己心中的标准,那么周旷也不会再给他第二次机会了。

  在商言商,这款类《求生之路》的游戏一定会盈利,甚至能赚不少的钱。

  如果洪念龙体现不出能够成长为顶级制作人的潜质,那么就安心给公司赚钱吧,就像轻燕工作室一样。

  “念龙,是这样……”

  周旷把自己的想法说了一下,为什么他没有同意对方的方案,以及为什么规模缩小了不少。

  洪念龙听完后,眼神中露出一抹失落,不过只用了一秒他就重新振作起来。

  老板说的很明白,一方面是资金上的风险,另一方面就是初创团队的时间成本。

  两者一相加,导致他们必须在项目开支上节省和保守一些。

  但是还有一方面,就算周旷没有表达出自己这个意思,洪念龙自己也能猜到。

  说到底,自己还是没有作为制作人的经验。

  制作人和普通的游戏制作者并不一样。

  作为战斗策划,自己可能是个大神级别的人物,去到任何团队、任何项目,都可以接手战斗系统的核心设计工作。

  甚至让自己转去其他的设计岗位,仍然能够发光发热。

  基层开发人员是这样的,只要听从领导的指令,和同事协作,努力完成好设计工作就可以,可是制作人要考虑的事情就很多了。

  制作人首先要考虑的,就是日程上的问题。

  他们无时无刻地需要衡量,哪些工作值得更多的开发时间,哪些工作应该尽快完成。

  而且这样的考虑,要根据现场的各种因素随机应变,并不是一成不变的。

  假如说,今天设计组说他们本应该昨天完成的设计案,需要返工重做。

  返工重做的代价,不光是拖慢他们自己的进度,还会导致其他组本应该接上的工作无法开展。

  作为制作人,你应该怎么办?

  为了进度,让他们使用已经完成的策划案?

  还是为了质量,拖慢所有组的开发进度?

  这就是制作人每天都需要殚精竭虑的事情。

  对于一名没有经验的制作人来说,很多事情他们都是第一次遇到,不知道该怎么更完善地解决问题。

  毕竟这同样是他们第一次站在一个全局的角度看待问题。

  洪念龙扪心自问,自己有这样解决问题的能力吗?

  他相信自己有,但是第一次做肯定会花费更大的精力和更多的时间,所以从客观角度上说,自己又没有这个能力了。

  有可能他可以解决问题,但是他解决问题有点不太可能。

  “好的,我明白了。”

  洪念龙虽然不甘心,但是这也不是一蹴而就的事情。

  他决定好好努力,让老板看看自己的实力,下一款游戏好给他多拨点资金和人手。

  就当是养精蓄锐了。

  “好。”周旷点了点头,内心也松了口气。

  只要洪念龙自己没意见就行,他并不想要强压着人去开发游戏。

  “你上次给我的那个设计文档,我回去又想了想,我觉得成本还是太高。”周旷趁机喝了口水,继续说道,“所以我稍微修改了一下。”

  “你看看,这是按照五十人左右的规模设计的。”

  洪念龙点了点头,拿过周旷准备好的策划案看了起来。

  周旷则是翘起二郎腿看着他阅读,眼神中带着一丝恶趣味,嘴角微微上扬着,仿佛在准备看一场好戏开场一般。

  洪念龙一开始的表情很镇定,但是越往下看,心中越吃惊。

  因为这份策划案太完善了!

  周旷所谓的“稍微修改”?

  压根不是!

  周旷自己重新写了一份还差不多!

  他不仅大刀阔斧地砍掉了那些时间成本高、且收益低的冗余设计,还将这个游戏的玩法系统彻底重构了一遍。

  开放世界?

  很好,但是成本太高,砍了!

  真实身体伤害系统?

  很好,但是过于硬核,受众人群太小,砍了!

  高死亡惩罚机制?

  砍了!

  家园系统?

  砍!

  洪念龙仿佛看到周旷拿着把电锯,在他创造的创意森林中横冲直撞,将所有他喜爱的树树花花草草全砍了个干净。

  按理说,他应该生气才对,但是周旷并非是砍了就不管了,而是重新种了东西。

  对方拿出了更加完善的方案。

  整个策划案环环相扣,没有一个设计细节只是为了其本身而存在的,最终形成了紧密的网状结构。

  按理说,这是绝对不可能发生的事情。

  毕竟在设计工作中,头脑风暴之后,设计师就会将自己的好点子放入策划案里,至于放弃哪些,只能之后到结算的时候再说了。

  因此,当最后拿出策划案的成品的时候,一定是有些元素是孤立或是单线存在的。

  因为原本与其相关的那些内容被砍掉了。

  然而周旷的策划案中,却和常识完全相反,没有一丝多余的元素。

  这只有两种可能。

  一种就是周旷一开始就将最完美的设计案写了出来,之后自然不需要修改任何的东西。

  另一种是周旷花了更多的时间,将设计案完善到了这个程度。

  然而洪念龙知道,没多久之前,对方才拿到了他的策划案,因此不可能是第二种可能性。

  如果是第一种可能性,那就更恐怖了……

  洪念龙继续阅读着,越看越心惊胆战。

  周旷不仅是在写策划案,甚至连人员分工,工作分配,甚至是计划表上的时间节点都写的明明白白的。

  还有遇到各种风险问题,第一时间应该如何应对。

  这是对方修改的策划案?

  这完全就是一份教案!

  对方在教他做游戏,教他怎么做一名制作人!

  且水平超级之高!

  洪念龙这么多年,和无数国外的游戏人合作过,但是都没有看到过如此水平的策划案!

  如果这是周旷写的,那么对方作为制作人的实力恐怖如斯!

  可是,他没听说过对方参与《幽冥山海》的开发啊?

  难道这是冯旗写的吗?

  虽然他承认对方是个天才,但是动作游戏和FPS游戏还差着一个维度呢!

  况且这个设计案里关于“动态难度”的设计,明显比《幽冥山海》里的设计更加宽容,所以并不太像是对方的风格。

  那就只有一种可能了……

  他抬起头来,想要说些什么,微微张开口却又愣在了原地。

  “怎么了?”

  周旷看到洪念龙的动作,立刻放下自己翘起的右腿,正了正身子问道。

  “太厉害了……太厉害了!”

  洪念龙喃喃道。

  “啊?”

  洪念龙突然站起身,激动地盯着他说道。

  “旷哥,你这、这写的太nb了啊!”洪念龙说完又坐下,“你来当这个项目的制作人,我们直接干大项目吧!我接着做战斗系统的工作!”

  “停停!”

  周旷赶紧打断了对方的话,不然不知道他又会发散到哪里去。

  “每个人有每个人的工作,我擅长的是管理工作。”

  “我也不是谦虚,不过这个项目制作人,还是你来吧。”

  洪念龙听到这话,有些失落。

  本来以为这样就可以做大项目的……

  结果还是不行嘛……

  “所以,旷哥你之前在哪里做过制作人?”

  洪念龙满眼的疑惑。

  虽然自己管对方叫旷哥,但这只是个习惯性的尊称,并没有什么特殊含义。

  对方比自己的年龄还小呢!

  一开始自己叫旷哥还有些别扭,但是现在看来,别说哥了,就冲着这份策划案的含金量、以及他能从中学到的东西,叫对方旷爷自己都不吃亏!

  “没做过啊。”

  周旷自然而然地答道。

  “啊?那怎么……”

  “天生的。”周旷斩钉截铁地点点头,“嗯,就是这样。”

  洪念龙目瞪口呆。

  什么玩意?

  你说有人对游戏有本能的理解,在设计工作上可以设计出更好的东西,这我信。

  但是,这个策划案里这些和项目相关的元素呢?

  如何管理时间、项目以及人员?

  这你也说是天生的?

  周旷看出了他眼神中的疑惑,略微解释道。

  “我还在娘胎里的时候,算命先生就指着我娘的肚子说,这孩子将来最大的天赋,就是会管事。”

  “管公司、管项目,都一样的。”

  “一通百通嘛。”

  洪念龙愣在了原地,怔怔地不知道该说什么。

  自己是见识到了,这世界上还真有奇人!

  天生会当制作人!

  你气不气?

  反正洪念龙是气馁了。

  怪不得之前和冯旗、杨奇他们聊天的时候,对方说旷哥是个神人!

  说他本人水平超级高,特别厉害。

  自己当时还以为对方是在拍马屁呢!

  洪念龙当时心里的想法是,这都还没在老板面前呢,有必要吗?难道害怕自己会把聊天的内容告诉旷哥?

  现在看来,自己是以小人之心,度君子之腹了。

  这周旷还真是个神人!

  内心惭愧的同时,又有些庆幸。

  自己跳槽来旷世游戏的时候,一直认为这是一场冒险。

  如果旷世游戏不成功,他会损失掉非常多的东西。

  从国外回来容易,想要再出去?

  那得看看外国公司认不认他在旷世游戏工作的这段经历了。

  不过现在看来,有了周旷作为掌舵者,自己又了解了对方的实力,还真是安心了不少。

  “劲啊……”洪念龙口中蹦出一句奇怪的夸奖,立刻又请教道:“旷哥,你再跟我说说细节呗,我有些地方看得不是太懂。”

  “没问题!”

  周旷自然同意了下来,何乐而不为呢?

  于是他便从头给洪念龙讲解类《求生之路2》的玩法以及设计框架。

  现在的周旷不仅通过系统,拥有了强悍的设计能力和制作人经验,而且他还非常了解《求生之路2》这款游戏。

  自己当初经常和朋友们在求生之路2里,穿着二次元美少女的皮肤,对着群聚的感染者们乱射!

  简称美少女射爆。

  所以,没有人能比他更懂《求生之路2》了!

  没有人。

  洪念龙听得非常认真,甚至是拿了张纸,把自己的想法和学习到的东西写下来。

  周旷在讲解的过程中,甚至获得了一种成为老师的错觉。

  ……

  ……

  ……

  就在旷世游戏FPS项目组即将起航的时候,另一边《幽冥山海》制作组也开始了移植到GS平台的工作。

  虽然大家对于移植的经验不足,但还是在尽可能地推进着。

  华夏主机玩家稀少,那么对于国内的游戏人来说,就更没机会接触到移植到主机平台的机会了。

  还好有星轮集团派来的工程师,可以帮他们解决一些疑难杂症。

  加上大家热情都很高涨,《幽冥山海》成功带来的喜悦让他们对于自己目前的工作非常满意。

  学习起来并不算慢,每天进度都在不断加快。

  而在另一边,轻燕工作室甚至已经开始了初步的开发准备工作。

  小丑牌的策划案,没用几天就完成了。

  周旷看完之后,也觉得问题不大。

  虽然画风以及细节上和原来的游戏不同,但是这都不重要,因为游戏的设计没有改变,底层的游戏逻辑没有改变。

  周旷甚至认为,这次小丑牌的开发时间可能会比《土豆兄弟》以及《吸血鬼幸存者》还要短。

  对于旷世游戏来说,三个工作室都在稳步推进工作进度。

  而在旷世游戏之外,终于有了来自牛铁明的消息。

  对方拿着南极集团的钱,搭建起了孵化器公司的组织框架。

  而这家公司,也被正式命名为南极先锋游戏。

  先锋,便是要作为南极集团的先锋,为南极集团开拓3A单机游戏市场。

  周旷第一时间就接到了对方的电话,牛铁明听上去很高兴。

  但是周旷内心反而有些担忧。

  南极集团投入如此之大,如果没有成绩,牛铁明难辞其咎。

  而周旷深知,做出一款好的单机游戏,到底有多难。

  本章完