第22章 奖励与解锁-《我的游戏,你无权颁奖》

  不过,虽然剧情的分数上升了不少,怎么有的其他类的分数反倒下降了几分呢?

  难道说是满屏幕的黄色双耳花瓶影响了游戏性?

  确实。

  想到这一层,周旷释然了。

  玩家看到满屏幕的可互动物品,说不定就会分心,甚至猜测是不是自己在全部互动过后,会有彩蛋或者隐藏物品。

  可实际上这背后并没有什么复杂的原因,只是单纯他为了应付系统评分的对策,实际游戏推出的时候又不可能还保留着这些黄色双耳花瓶。

  “可以了,不错。”

  “接下来继续优化动作系统,有新的剧情就想办法放进demo里,摆放的位置可以更巧妙一些,不要……”周旷顿了顿,“不要这么随意,这样摆看着有点眼睛疼。”

  “好的。”

  “还有就是音乐有点太单薄了,有时间多问问外包,问问他们什么时候能做完?尽量搞快一点,不行先把小样发过来也可以。”

  “优化你们做了吗?”

  周旷转头问向杨纪和吴谦和。

  不过他心里对于这个问题其实已经有自己的答案了,游戏此时还只是个demo,再加上工期很短,很多东西估计都没有考虑太清楚。

  不然系统也不会只给了11分。

  吴谦和听了后点了点头,又摇了摇头:“代码的话,我们还没来得及优化,不过框架都是准备好的,如果要优化,实际上用不了太多时间。主要是考虑先做出来,我让他们先不要考虑优化的问题。”

  杨纪也是同一个意思,只不过在美术方面,不像吴谦和负责的代码,优化更多的是美术资源。

  而优化美术资源需要的时间是成倍增加的。

  例如,美术资源中最基础的就是3D模型。

  每一个玩家在游戏中看到的3D模型,都是由无数的多边形组成的。

  多边形的数量越多,模型就越精细,视觉效果也越好。

  但同时,他们所需要消耗的电脑性能也就越多,对于电脑的负担更大。

  这也是为什么3D游戏往往比2D游戏的帧数低,并且需要高配置的电脑。

  当今世界,供普通玩家购买的消费级电脑,都是可以轻易被高画质榨干的。

  哪怕是2024年性能最强的消费级显卡,英伟达的rtx4090显卡,也同样抵不过成倍多边形数量的压力。

  更别提还有光线追踪和全局光照这种极度消耗性能的选项了。

  因此,游戏制作者们,需要衡量哪些模型需要精细,哪些又可以“偷工减料”。

  例如距离很远的背景,如山脉、城市大厦、森林,就都可以减少多边形的数量。

  这些从远处看,玩家根本察觉不出区别,更甚者还可以用贴图直接代替,更加节省性能。

  除了从效果出发来减少模型细节,还可以根据重要性来判断。

  比如跟在玩家身边的队友,身上不仅有着关系着主线的重大剧情内容,还能在实际战斗中协助玩家。

  那么就绝对不能减少模型的多边形数量。

  但是一些只是用来购买道具、甚至被当做背景板来营造氛围的npc,就完全可以适当简化。

  除了模型本体,还有纹理和特效的优化。

  纹理和模型很类似,越高分辨率的纹理性能要求越高,因此设计者会在适当的时候,在保证视觉效果的前提下,使用压缩过的纹理,降低消耗。

  而许多网游看起来画质不如3A大作,但实际性能要求也很高,就有可能是因为特效优化不到位。

  一块屏幕上可能同时十几个人一起攻击、施法,对于电脑性能的要求肯定就比单机游戏要高得多。

  网游有工会战的时候同屏人数甚至能更多。

  网游的制作者们就只能选择降低细节质量,给这种同屏战斗留出空间。

  再加上单机游戏作为买断制产品,优化时间往往是网游的几倍甚至十几倍,那么优化好也就不意外了。

  周旷的确没有什么好办法,能够提高优化美术部分的效率,毕竟这是一个只能一点点调整、然后对比画质性价比的工作。

  如果满意降低某一部分细节后的画面表现,那么就保留,如果不满意,那就再改回去。

  就这样不停调整,直到满意为止。

  “美术先不用优化,还是专注于画面表现。”

  “程序方面,老吴,你尽量先优化一下。”

  将任务布置下去后,周旷也感到了一阵满足。

  项目在他的手下稳步推进,甚至连demo的游戏效果都超出了他的预期。

  这个公司的员工绝对不是吃干饭的,而是个个都有两把刷子。

  ……

  ……

  ……

  又过了一周,经历过无数次内部测试版本更新后,demo终于达到了60分的任务要求。

  “评分已结束!”

  “请宿主自行点击评分结果进行查看!”

  “叮!”

  “任务目标1已完成!”

  “任务奖励即将发放!”

  周旷立刻打开了评分结果。

  【游戏玩法评分:72】

  【游戏画面评分:77】

  【游戏音频评分:45】

  【游戏剧情评分:41】

  【游戏优化评分:26】

  【综合评分:60】

  很好!终于60分了!

  周旷一次次地和团队微调着demo,这期间他们又做了好几个场景和boss。

  制作过程中分数不仅没有上升,甚至还会因为新场景和新boss的完成度不如第一个旋龟关卡而下降,但是对于第二个任务,这都是至关重要的准备工作。

  毕竟一个完整的游戏预告片,不可能只有一个场景和一个boss吧?

  只有足够的内容,才能引起玩家对于游戏完整版的遐想和期待。

  他们这一周多完成的工作量可以用恐怖来说,甚至周旷敢打包票,他之前待过的任意一个团队都绝对做不到。

  “任务奖励已经发放!”

  周旷凝神看向系统,发现多出了几样东西。

  【100积分兑换券×1】

  【膨胀性惊喜礼盒×1】

  【独立游戏策划案抽取券×1】

  还没等周旷反应过来,系统的声音再次响起。

  “叮!”

  “检测到宿主完成系统成就:启程之光!”

  “达成条件:完成系统发放的第一个任务!”

  “系统商城已解锁!”

  本章完