第24章 幸存-《我的游戏,你无权颁奖》

  从惊吓中缓过神来,周旷决定赶紧退出商城,省的他不小心又看见什么不干不净的阴晦物品。

  反正他也没有足够的积分购买任何东西,但凡有点用的东西至少也得要上千积分。

  就连刚才那个《星鸣特攻》人物设计准则,原价都要一百积分呢。

  这么一想,自己和员工们辛辛苦苦好几周,好不容易完成了任务目标1,获得的积分居然只够买原价LGBTQ 手册的,周旷心里一阵郁闷。

  周旷再次打开背包,检查刚才兑换积分兑换券时没来及看的其他物品。

  【膨胀性惊喜礼盒×1】

  【简介:本惊喜礼盒内包含着一件随机的惊喜道具,持有者持有礼盒的时间越长,其中的礼品的价值会不断膨胀,直到持有者选择使用并打开礼盒,获取道具为止。】

  【持有时间:0天】

  周旷阅读简介过后,点了点头,虽然不知道这件惊喜礼盒最终能开出来什么东西,不过他至少是不会现在打开的。

  不过这种面对未知的感觉,还是让他有些跃跃欲试,心里痒痒的,想要知道打开能获得什么物品。

  不妙。

  伴随着这种感觉越发强烈,他赶紧关闭了物品简介,以防自己一冲动就打开了礼盒,那样就亏大了。

  周旷穿越前就不太会应付这种东西,每次他在商场遇到购买什么东西就能送砸金蛋的次数,他就会管不住手去买东西。

  虽然嘴上说着是因为购买的东西正好有用,但其实他心里就是单纯的想要砸金蛋。

  结果每次砸金蛋砸出的都是垃圾,要么是餐巾纸,要么是代金券,最有价值的东西也只是一只煮蛋器。

  他明明最讨厌吃的就是水煮蛋!

  蛋清的口感单调无味,最关键还有些韧性,吃起来仿佛在嚼一块没有味道的橡胶。

  而蛋黄的口感干涩还带着淡淡的腥味,虽然他从没吃过粉笔,但是假如他真的尝过,那他相信两者一定是一样的口感。

  两者混杂在一起,不同部分带来的质地冲突让人更加难以下咽!

  周旷摇头忘掉吃水煮蛋的记忆,赶紧看向另一件物品。

  【独立游戏策划案抽取券】

  【简介:使用本抽取券后,可获得一份独立游戏的详细完整策划案,可从所有现存发售过的独立游戏中进行抽取。】

  居然又是可以抽取完整游戏策划案的道具!

  虽然这次只是独立游戏。

  独立游戏一般都是那些商业能力不突出,赚钱不多的独立项目,当然这也不是完全绝对的。

  许多知名的独立游戏在上架后都得到了玩家们的喜爱,甚至赚钱能力超过普通的3A游戏项目。

  甚至有相当部分的玩家都成为了独立游戏的忠实拥趸,非独立游戏不玩。

  这就要提到独立游戏包含的独特韵味,也能解释为什么独立游戏缺乏商业潜力。

  独立游戏的定义,就是独立开发者创作的游戏,并不单指一个人,也可以指代一群人。

  也就是开发商没有接受任何外部的资金和投资。

  这样的坏处显而易见,独立开发者必须承担所有的资金压力,但同时他们也终于可以做一些不一样的东西。

  由于没有外部资金的支持,他们百分之百拥有项目的话语权,因此那些充满风险的、实验性的想法,可以不加保留地用在游戏里。

  无论是冷门的题材,独特的画风,还是玩家数稀少的游戏类型,都往往只能在独立项目中找到。

  这自然就给独立游戏带来了不同于普通商业项目的风格差异。

  周旷有点期待,之前抽到的《蟹蟹寻宝奇遇》策划案,虽然他一开始觉得和他们的项目八字不合,但是经过魔改之后,他的态度已经发生了一百八十度的转变。

  没有什么策划案能比《蟹蟹寻宝奇遇》更适合他们的项目了,哪怕是《黑暗之魂》的策划案都不行!

  《蟹蟹寻宝奇遇》的体量绝对更适合他们公司的员工数量和能力。

  那么这张独立游戏策划案抽取券,又能给他带来什么游戏的策划案呢?

  使用!

  周旷选择使用的瞬间,背包里的道具立即消失,系统的声音也响了起来。

  “正在抽取中……”

  “抽取成功!”

  “恭喜宿主!您获得了《吸血鬼幸存者》全套策划案!”

  吸血鬼幸存者?!

  周旷差点跳起来,如果说《蟹蟹寻宝奇遇》只是一款不上不下的优秀类魂游戏,那么《吸血鬼幸存者》是真正意义上引领潮流,创造了一整个类幸存者游戏的超级独立游戏。

  例如土豆兄弟、黎明前20分钟、原点计划都是在《吸血鬼幸存者》爆火后的借鉴之作,而且每款都有自己的特色,玩起来绝不会感到重复。

  轻松上手 超多流派 roguelike,形成了这类游戏最大的核心特色。

  只需要按着WASD控制方向,不停杀着四面八方涌来的敌人,然后不断升级。

  随着角色升级越来越强,敌人也会越来越难。

  无论最终是中途死亡还是彻底通关,都可以用拿到的永久货币升级角色,再次挑战相同或者更难的关卡。

  《吸血鬼幸存者》上架半年,好评率就超过了众多神作,甚至包括《传送门》、《星露谷物语》,来到了总好评榜的前十。

  这份《吸血鬼幸存者》的策划案简直是一座超级大金矿!

  不单单是因为《吸血鬼幸存者》本作就卖出了将近一千万份,更是因为它的可拓展性和超低的成本。

  《吸血鬼幸存者》是由一名意大利人自己一个人,花了一年时间就做出的独立游戏,而对于他们这种四十人的公司来说,这种游戏的成本已经相当低廉了。

  但是这还不是最重要的!

  最重要的,是周旷已经知道《吸血鬼幸存者》发售后,玩家对于类似游戏是欲罢不能、如饥似渴的。

  只要质量不是太差,加上有区别于《吸血鬼幸存者》的特点,就能小火一把,轻松地赚钱盈利。

  甚至都不用太动脑子,因为基础的框架在原作中都已经存在了。

  而游戏制作者们只需要制作不同的美术素材,顶多再加一些游戏机制进去,就大功告成了。

  本章完