“手游?”
达米安看着详情页上的信息,有些意外。
应用商店出现手游他倒是不觉得奇怪,因为在进入智能手机时代后,无论是唐瑶所在的国内,还是海外,都有了手游的生存土壤。
只是。
目前海外跟国内差不多,都还处于手游发展的初期阶段。
手游能发展,不仅是技术的进步,也是玩家需求的不断变化。
而现在,技术进步到一定程度了,但很显然大部分玩家的需求还并没有改变。
这主要是因为主流厂商的引导。
国内,端游目前吸金能力依旧很强,甚至前几年主做端游的网络游戏公司的老板还成为了首富,这种情况下将重心转移到手游上确实需要一定的时间。
海外这边也一样,至少欧美中重度游戏的主战场依旧在PC端以及主机端。
而他们的主流厂商,显然也不愿意贸然放弃PC端及主机端,将重心放在移动端上。
当然。
除了主流厂商的引导外,这也跟玩家的成长差异有关。
双方在游戏主机的持有量上并不是一个量级的。
而有个几乎所有游戏厂商都懂的道理——那就是上手相对较慢、肝损度相对较高的中重度游戏的货币化能力,天生强于轻度游戏。
唐瑶所在的国内,手游是轻度化的代名词,端游则是中重度游戏的代名词,至少目前是如此,所以让游戏厂商选,他们当然选货币化能力更强的后者。
这里也一样。
所以达米安这边手游的热度同样不高,市场变化也极为缓慢。
来来去去都是那几款休闲类游戏。
而目前最火的手游,是一款消除类休闲游戏,但主流玩家根本不承认那玩意是游戏。
所以‘主流玩家’玩的并不多。
至于新游戏,那就是更少了。
毕竟目前垄断的几家游戏寡头还在主机端和PC端厮杀呢。
当然。
这也许也跟这个世界没有App Store有关吧。
反正。
现在达米安看到这么一款新手游,真的很意外。
更何况,这款手游好像还跟目前市面上的手游不太一样……
至于哪里不一样。
他只能说。
很漂亮。
达米安盯着《Monument Valley》的游戏截图。
虽然只是截图,但美术设计简洁清爽、唯美动人。
很特别。
说实话。
达米安挺感兴趣的。
达米安看了眼空白的文档,犹豫片刻,最后还是点开了位于游戏详情页前方的宣传视频。
看看吧。
反正也费不了多少时间。
短暂加载后。
宣传视频开始播放。
镜头从一片静谧的星空缓缓下移,定格在一座悬浮在空中的几何建筑上。
空灵的音乐响起。
一瞬间。
达米安就被画面吸引了。
这时,旁白也响了起来。
“每一步都是谜题,每一条路都是启示。”
而伴随着旁白。
镜头切换至游戏实机画面,各种运用视错觉的谜题,旋转并拖拽改变地形,从低到高,踏上不可能的楼梯,建筑如折纸般变幻。
同时偶尔插入一些游戏中颇具禅意的台词。
每一关,都以简洁明快的直线与少量弧线构成。
画面简洁清爽。
高耸的塔楼,粼粼的水面,陡峭的深谷……
音乐逐渐走向了高潮。
达米安看着屏幕上的游戏画面,听着空灵的音乐,焦躁的心慢慢平复了下来。
最后。
游戏宣传片定格在游戏名出现的那一刻。
很克制。
整个游戏宣传片都很克制,除了必要的玩法展示外。
全程保持着诗意与留白,没有过度‘宣传’的意思,只是在用游戏画面和音乐引发玩家好奇而已。
而游戏的质量也确实高。
撑得起这种堪称平淡的宣传模式。
甚至让游戏带上了一丝飘然的虚幻之感。
引人入胜。
“酷。”
达米安看完后,立刻忍不住感叹了一句,然后又看了看其他游戏截图,自言自语道:“这真的是一款手游吗?”
他有些难以置信。
因为在他的印象里,手游大多以简单的玩法、碎片化的体验为主,很少能见到如此精致且富有艺术感的作品。
《Monument Valley》的美术风格、音乐氛围,甚至是谜题设计,都透出一种高水准的沉浸感,更像是主机或PC平台上的独立游戏,而非移动端产品。
“对了,这游戏哪家公司做的?”
忽然。
达米安想到了什么,滑动页面,终于在开发者一栏上看到了一个陌生的名字——“Avalon”。
“Avalon?亚瑟王传说?”
他皱了皱眉,因为他完全没听说过这家公司。
新成立的游戏公司吗?
这让他有些担心了起来。
这不会是宣传片欺诈吧?
毕竟这也是有前例的。
现在他需要写评测的那款《永恒勇士》就是宣传片欺诈……
想到这。
达米安再度往下拉了拉,看到了游戏的介绍——《Monument Valley》是一款以视觉错觉为核心的解谜冒险游戏,玩家需要控制主角艾达公主在错视和不可能的几何物体构成的迷宫中行走,通过调整和旋转建筑物的部分,创造出能够到达目的地的道路……
“视觉错觉……埃舍尔风格吗?”达米安看到这描述,立刻回想起了大学时第一次看到《相对性》那幅画时的震撼——楼梯交错、重力混乱,仿佛置身于一个逻辑自洽却又违背常理的世界。
而这款游戏,似乎正是将这种艺术形式融入到了游戏互动体验中。
这点刚刚宣传片以及游戏截图也有展现。
这又让他稍微放下了心来。
应该不至于是欺诈吧。
毕竟用这些特点欺诈,对制作者水平的要求还挺高的。
“有趣……”
达米安再次感叹了一句,然后想了想,将游戏收藏了。
然后,他才关掉详情页,继续在GP Play商店漫无目的地找起了类似《永恒勇士》的游戏。
达米安再次机械地拨动起了滚轮。
但刚刚还好。
现在他突然感觉这无聊又毫无意义。
特别是刚刚看过那款游戏的宣传视频后。
自己到底在干什么啊?
而最终。
他还是没能找到类似的游戏……
达米安长舒了口气,放弃了,直接切回到空白文档处,决定还是自己写——
以下是对《永恒勇士:DLC黄金》的诚实评价:
1.剧情:3/10(比原版多1分是因为至少这次,他们大概率写了剧本大纲。)
2.游戏性:2/10(新增武器的手感像是在挥舞法棍面包,但至少比大便好。)
3.……
写到这,他忽然顿了顿。
猛地回过神来。
意识到自己直接把心里话给写出来了。
但除了心里话,他真不知道写什么了……
达米安的手指停在了键盘上方,最终还是重重地砸在了删除键上。
文档里的文字一行行消失,就像他这些年被逐渐消磨殆尽的职业热情。
然后。
他颓然地往椅子后面一倒,没有再去想那狗屎的《永恒勇士》,反倒想起了另一件事。
刚刚忘记看了。
那款《Monument Valley》,什么时候发售来着?
想到这。
他垂死病中惊坐起,又打开了收藏夹。
然后。
“……后天吗?”
……
同一时间。
国内。
白天。
关利辉中午摸鱼的时候,也收到了一条信息。
Avalon发来的信息。
【恭喜!你获得了《炉石传说》的测试资格……】
“嗯?运气那么好?”
关利辉看了个开头,眼睛便猛地一亮:“我拿到资格了?”
本章完
达米安看着详情页上的信息,有些意外。
应用商店出现手游他倒是不觉得奇怪,因为在进入智能手机时代后,无论是唐瑶所在的国内,还是海外,都有了手游的生存土壤。
只是。
目前海外跟国内差不多,都还处于手游发展的初期阶段。
手游能发展,不仅是技术的进步,也是玩家需求的不断变化。
而现在,技术进步到一定程度了,但很显然大部分玩家的需求还并没有改变。
这主要是因为主流厂商的引导。
国内,端游目前吸金能力依旧很强,甚至前几年主做端游的网络游戏公司的老板还成为了首富,这种情况下将重心转移到手游上确实需要一定的时间。
海外这边也一样,至少欧美中重度游戏的主战场依旧在PC端以及主机端。
而他们的主流厂商,显然也不愿意贸然放弃PC端及主机端,将重心放在移动端上。
当然。
除了主流厂商的引导外,这也跟玩家的成长差异有关。
双方在游戏主机的持有量上并不是一个量级的。
而有个几乎所有游戏厂商都懂的道理——那就是上手相对较慢、肝损度相对较高的中重度游戏的货币化能力,天生强于轻度游戏。
唐瑶所在的国内,手游是轻度化的代名词,端游则是中重度游戏的代名词,至少目前是如此,所以让游戏厂商选,他们当然选货币化能力更强的后者。
这里也一样。
所以达米安这边手游的热度同样不高,市场变化也极为缓慢。
来来去去都是那几款休闲类游戏。
而目前最火的手游,是一款消除类休闲游戏,但主流玩家根本不承认那玩意是游戏。
所以‘主流玩家’玩的并不多。
至于新游戏,那就是更少了。
毕竟目前垄断的几家游戏寡头还在主机端和PC端厮杀呢。
当然。
这也许也跟这个世界没有App Store有关吧。
反正。
现在达米安看到这么一款新手游,真的很意外。
更何况,这款手游好像还跟目前市面上的手游不太一样……
至于哪里不一样。
他只能说。
很漂亮。
达米安盯着《Monument Valley》的游戏截图。
虽然只是截图,但美术设计简洁清爽、唯美动人。
很特别。
说实话。
达米安挺感兴趣的。
达米安看了眼空白的文档,犹豫片刻,最后还是点开了位于游戏详情页前方的宣传视频。
看看吧。
反正也费不了多少时间。
短暂加载后。
宣传视频开始播放。
镜头从一片静谧的星空缓缓下移,定格在一座悬浮在空中的几何建筑上。
空灵的音乐响起。
一瞬间。
达米安就被画面吸引了。
这时,旁白也响了起来。
“每一步都是谜题,每一条路都是启示。”
而伴随着旁白。
镜头切换至游戏实机画面,各种运用视错觉的谜题,旋转并拖拽改变地形,从低到高,踏上不可能的楼梯,建筑如折纸般变幻。
同时偶尔插入一些游戏中颇具禅意的台词。
每一关,都以简洁明快的直线与少量弧线构成。
画面简洁清爽。
高耸的塔楼,粼粼的水面,陡峭的深谷……
音乐逐渐走向了高潮。
达米安看着屏幕上的游戏画面,听着空灵的音乐,焦躁的心慢慢平复了下来。
最后。
游戏宣传片定格在游戏名出现的那一刻。
很克制。
整个游戏宣传片都很克制,除了必要的玩法展示外。
全程保持着诗意与留白,没有过度‘宣传’的意思,只是在用游戏画面和音乐引发玩家好奇而已。
而游戏的质量也确实高。
撑得起这种堪称平淡的宣传模式。
甚至让游戏带上了一丝飘然的虚幻之感。
引人入胜。
“酷。”
达米安看完后,立刻忍不住感叹了一句,然后又看了看其他游戏截图,自言自语道:“这真的是一款手游吗?”
他有些难以置信。
因为在他的印象里,手游大多以简单的玩法、碎片化的体验为主,很少能见到如此精致且富有艺术感的作品。
《Monument Valley》的美术风格、音乐氛围,甚至是谜题设计,都透出一种高水准的沉浸感,更像是主机或PC平台上的独立游戏,而非移动端产品。
“对了,这游戏哪家公司做的?”
忽然。
达米安想到了什么,滑动页面,终于在开发者一栏上看到了一个陌生的名字——“Avalon”。
“Avalon?亚瑟王传说?”
他皱了皱眉,因为他完全没听说过这家公司。
新成立的游戏公司吗?
这让他有些担心了起来。
这不会是宣传片欺诈吧?
毕竟这也是有前例的。
现在他需要写评测的那款《永恒勇士》就是宣传片欺诈……
想到这。
达米安再度往下拉了拉,看到了游戏的介绍——《Monument Valley》是一款以视觉错觉为核心的解谜冒险游戏,玩家需要控制主角艾达公主在错视和不可能的几何物体构成的迷宫中行走,通过调整和旋转建筑物的部分,创造出能够到达目的地的道路……
“视觉错觉……埃舍尔风格吗?”达米安看到这描述,立刻回想起了大学时第一次看到《相对性》那幅画时的震撼——楼梯交错、重力混乱,仿佛置身于一个逻辑自洽却又违背常理的世界。
而这款游戏,似乎正是将这种艺术形式融入到了游戏互动体验中。
这点刚刚宣传片以及游戏截图也有展现。
这又让他稍微放下了心来。
应该不至于是欺诈吧。
毕竟用这些特点欺诈,对制作者水平的要求还挺高的。
“有趣……”
达米安再次感叹了一句,然后想了想,将游戏收藏了。
然后,他才关掉详情页,继续在GP Play商店漫无目的地找起了类似《永恒勇士》的游戏。
达米安再次机械地拨动起了滚轮。
但刚刚还好。
现在他突然感觉这无聊又毫无意义。
特别是刚刚看过那款游戏的宣传视频后。
自己到底在干什么啊?
而最终。
他还是没能找到类似的游戏……
达米安长舒了口气,放弃了,直接切回到空白文档处,决定还是自己写——
以下是对《永恒勇士:DLC黄金》的诚实评价:
1.剧情:3/10(比原版多1分是因为至少这次,他们大概率写了剧本大纲。)
2.游戏性:2/10(新增武器的手感像是在挥舞法棍面包,但至少比大便好。)
3.……
写到这,他忽然顿了顿。
猛地回过神来。
意识到自己直接把心里话给写出来了。
但除了心里话,他真不知道写什么了……
达米安的手指停在了键盘上方,最终还是重重地砸在了删除键上。
文档里的文字一行行消失,就像他这些年被逐渐消磨殆尽的职业热情。
然后。
他颓然地往椅子后面一倒,没有再去想那狗屎的《永恒勇士》,反倒想起了另一件事。
刚刚忘记看了。
那款《Monument Valley》,什么时候发售来着?
想到这。
他垂死病中惊坐起,又打开了收藏夹。
然后。
“……后天吗?”
……
同一时间。
国内。
白天。
关利辉中午摸鱼的时候,也收到了一条信息。
Avalon发来的信息。
【恭喜!你获得了《炉石传说》的测试资格……】
“嗯?运气那么好?”
关利辉看了个开头,眼睛便猛地一亮:“我拿到资格了?”
本章完