第五百零九章 虚拟游戏里的少爷小姐们-《重生08:从山寨机开始崛起》

  方俊力很清楚现在的虚拟游戏有多吸金,但是却没有想到过,自己的小型虚拟游戏魔光妖刀竟然也能这么赚钱!

  游戏上线的第一个小时,他一直都盯着数据统计页面,看着在线人数的增长,充值数据的增长。

  当游戏在线人数达到了五百人的时候,他都忍不住挥舞着拳头……五百人不算什么,关键的是这五百在线人数里,几乎超过一半的人都选择了首充!

  为了刺激消费,首充很便宜,首充奖励有六块六,六十六块,六百六十六块这三种……

  其中的最便宜的首充奖励,才六块六……六块六钱是什么概念?

  大概,就是YunVW虚拟机四分钟的使用时间!

  智云官方自营的那些虚拟体验馆,入门级机型每小时的价格是一百块呢,折算下来,每分钟要一块六毛六!

  如果是其他企业或个人投资开设的第三方虚拟体验馆,每小时可能一百二,一百五甚至更贵。

  具体要看虚拟体验馆所在城市的人口基数,消费能力以及老板的经营理念。

  相当于虚拟机四分钟的使用时间,这就是魔光妖刀首充的价格。

  方俊力觉得以虚拟机用户的消费能力,这六块六应该问题不大,至少能够成为吸引用户开启充值之路的重要手段。

  但是让他没有想到的是……相当多一部分用户开始游戏,然后进行首次充值的时候,竟然直接选了六百六十六块的选项!

  这部分用户的数量相当多,甚至占据了大概百分之二十左右的用户数量……这是一个放在任何一款电脑游戏或手游里都不正常的数据。

  但是就这么出现在了方俊力的眼前,甚至都让他怀疑是不是出现了数据统计问题。

  哪来这么多傻子,玩一个刚玩,还不知道能玩多久的游戏,首充就花费六百多啊?

  这不大傻子嘛!

  现在,他就遇到了这么多的大傻子!

  当然,方俊力觉得这些人是大傻子……但是被他认为是大傻子的各种二代,三代少爷小姐们以及年轻的创一代们,则是内心毫无波澜……六百多块而已,那都不叫钱!

  玩游戏嘛,甭管后头玩的好不好,但是既然闲得无聊进来了花点钱让自己玩的舒畅一些,那不是很正常嘛!

  既然都充钱了,六块和六百其实也没什么实际区别,少爷们甚至都懒得看有什么首充奖励,直接充就完事了……

  有的少爷们稍微玩了玩,觉得游戏的玩法还挺有意思,嗯,不错,比之前玩过的几款垃圾虚拟游戏强多了:活好当赏!

  于是乎,开始充值更多购买各种道具去了,只要玩得开心,砍人的时候听几声大哥威武,几千万把块那都不叫钱……

  而方俊力他们是做韭菜手游出身,对这种套路也是清楚的很,早就安排了员工利用测试机扮演各种角色,有的去故意PK刺激人心态,有的假扮美女或帅哥高喊哥哥姐姐你好棒。

  总之,各种套路都会来,为的就是让款爷玩得开心!

  这些都是方俊力按照以往手游的经验,制定的运营策略……但是游戏开始后,方俊力觉得自己以往的游戏运营经验都用不上了。

  以前吧,游戏运营都是伺候少数的款爷为主。

  服务器里的少数几个款爷开心了,充值就多了,流水也就有了,还能带动一些小资玩家也充值。

  至于那些免费或者少充值的玩家,那倒是不指望从他们身上赚钱,但是他们依旧很重要,因为他们是游戏内容里一部分……给款爷以及小资玩家们提供情绪价值!

  但是现在……尼玛,游戏里全都是款爷,这怎么伺候啊?怎么分轻重?该偏袒谁?谁给谁提供情绪价值?

  这不好搞啊!

  而且方俊力很快就发现,这些少爷小姐们还脾气特别暴躁,动不动就PK。

  都不用员工们去挑拨关系,这些少爷小姐们,没多久自己就开始拉帮结派打起来了。

  游戏才开放三个小时啊……一群玩家都还在新手地图,但是就已经开始组建帮派打起来了。

  一百块发言一次的小世界频道发言片刻都没有停过吗,一千块一次的全世界频道发言也是非常高频。

  这场面,让方俊力看着都很震惊!

  他老早就知道虚拟世界里,容易放大人们的内心,情绪会被放得更大……这一点在王国之巅里就很明显。

  王国之巅里的帮派战争非常频繁,动不动就打帮战,他自己也是王国之巅的玩家,之前参加过好几次帮战呢。

  只不过他也只玩了一段时间而已,后来就把自己私人购买的YunVW入虚拟机给搬到公司去,充当公司里仅有的一个常设测试机器用了。

  然而自己做的虚拟游戏,竟然还也能引起这么多人的PK,这还是超出了他的预期。

  毕竟……严格来讲,他做的这个虚拟游戏,是一款主打单人闯关以及组队闯关的的闯关游戏,玩闯关副本为主……在主世界里打架,这并不是游戏开发的重点。

  但是这些人,不去打副本闯关,而是在主世界里搞帮派打架,也是让人意外的很!

  而这样的热闹程度,带来的是持续攀升的热度……少爷小姐们也都有朋友啊,自己在游戏里被欺负或者欺负人欺负的爽了,自然也会拉着朋友们过来。

  然后,方俊力就发现,自己的游戏莫名其妙的火了!

  游戏开服一天后,同时在线人数竟然已经超过了一千人……这可是虚拟游戏,可不是什么手游电脑游戏。

  这会的虚拟游戏,同时在线人数一千人,那可是非常多的了,人家王国之巅日常在线人数,也就那么一万多人的同时在线人数而已。

  一千人的在线人数,带来的是什么?

  惊人的充值流水!

  今天是一天,就那么一天时间,受到首充奖励,游戏开服后的打架场面火爆,而且还有各种喊话道具的高强度使用。

  让魔光妖刀的第一天充值流水就达到了一百多万!

  充值最多的用户都超过了十万块!

  这可是第一天,就这么点人!

  方俊力,还是低估了虚拟游戏的吸金能力,也低估了自己做出来的这款动作闯关游戏对玩家的吸引力:很多玩家都表示,这游戏虽然简陋,画质和物理特效这些都很拉胯,但是打架是真的爽!

  比王国之巅那种以探险为主的卡通游戏打架爽多了!

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  魔光妖刀快速上位,成为很多虚拟游戏玩家的选择,这也和这年头也没啥虚拟游戏有关系。

  国区里的虚拟游戏满打满算也就那么二十多款,大部分都是垃圾货色的小游戏。

  而王国之巅虽然火热,但也不是所有人都喜欢玩的。

  魔光妖刀虽然本质上来说,就是个披着虚拟游戏的名头的手游模式,但是动作虚拟游戏还是比较少见的,玩家们自然也乐意花钱!

  在这个时间段里,只要让这些高净值玩家满意,人家花钱是非常凶猛的!

  那么大一个《王国之巅》的例子就摆在眼前:区区两万最大同时在线人数,这个在线人数在传统电脑游戏,主机游戏或手游里甚至都排不进三流!

  传统电脑/主机或手机游戏里,同时在线人数几十万的一大堆,上百万的也不少。

  区区两万,这个成绩和扑街自然谈不上,但是也别指望能有多赚钱了。

  然而王国之巅不一样,它就只有两万最大同时在线人数,但是月流水却能达到三亿多!

  此外这款游戏的月活用户,注册用户这些数据更大!

  因为几乎每一个虚拟机用户……乃至虚拟体验馆里只体验过一次或两次的虚拟用户,几乎都注册过这款游戏,尝试玩过这款游戏。

  这年头的虚拟游戏还很少的,而且几乎绝大部分都是各大游戏公司匆匆忙忙推出来的一些简单的小游戏为主,至于真正的大型虚拟游戏到目前为止,依旧只有两款:末日激战以及王国之巅。

  虚拟设备十二月份才发布上市,现在五月份,一共也就半年时间,这个时间太赶,那些大型游戏公司还没有来得及完成大型虚拟游戏的开发呢。

  这也给王国之巅这种大型虚拟游戏巨大的生存空间!

  不过除了王国之巅外,智云集团那边为了刺激虚拟内容市场,鼓励,吸引更多的开发者加入到虚拟世界的内容生态里,每个月都会定期发布虚拟内容的排名情况乃至流水。

  而一大堆虚拟游戏里,除开王国之巅以及末日激战外,其他的一些小游戏的流水也非常惊人,月流水几百万的非常多,几千万的也不少!

  这让第一批进入虚拟游戏市场的游戏公司吃了不少红利。

  而这也更刺激了方俊力这些中小互联网企业的人:这些小破游戏除了有虚拟两个字外,其他方面也不咋滴啊,画面,角色设计,剧情等等都很一般啊……都是短时间内匆匆忙忙搞出来的东西,能好到哪里去!

  但是,这些破玩意竟然就这么赚钱!

  我来我也行啊!

  现在是全球几乎所有游戏公司,几乎都盯着虚拟世界呢,或多或少都挤出一部分人手搞虚拟游戏项目……当然了,也不是所有公司能够做。

  虚拟游戏这东西,尽管智云集团提供了几乎全套的开发套件,包括虚拟游戏引擎,各种开发软件等,理论上来说,游戏公司其实只要往上面搭建游戏内容就行了,不会遇到什么关键性的技术难题。

  但是即便如此,往虚拟游戏引擎里搭建内容也不容易啊,这依旧需要技术以及经验。

  同时因为虚拟游戏里更加高度沉浸式的游戏方式,其画面制作难度也大,成本更高。

  虚拟游戏这东西,并不是那么好开发的!

  之前虚拟世界上发布的一些看似匆匆忙忙的小型虚拟游戏,别看着小,但实际上都是一些大型互联网企业下属的虚拟游戏项目剧组研发的。

  光是益海科技旗下的虚拟游戏工作室,就在过去几个月里陆续上架了五款小游戏。

  其他几家大型互联网企业,包括海外的一些互联网企业也差不多,或多或少都推出了他们的第一款小型虚拟游戏。

  至于真正的小企业,创业公司性质的作品……在这之前其实一个也没有。

  方俊力自己都不知道,他的公司旗下的作品“魔光妖刀”,其实还是智云虚拟商城所收到的第一个来自小型企业/初创企业的虚拟作品!

  所以智云虚拟商城方面还是非常重视的……虚拟生态的充实,固然需要一票中大型的互联网企业来支撑,但是光靠中大型互联网企业的内容可远远不够,他们还需要大量的小体量的开发者来提供虚拟内容。

  以智云APP商城为例子,为全球十多亿智云手机用户提供的生态内容,可是超过两百万个!

  足足两百万个啊,你累死那些中大型互联网企业的开发人员,他们也搞不出来这么多内容。

  这些内容其实绝大部分都是来自于各种各样的小型开发者,包括个人开发者,小型公司的开发者。

  而未来的虚拟内容生态,虽然重视中大型互联网企业,但是同样也会重视乃至扶持一些小型开发者。

  方俊力公司的作品魔光妖刀,智云虚拟商城的工作人员进行了实际测试后,发现这个游戏的完成度还挺高的,玩法很丰富,地图以及角色以及怪物的模型虽然少,但是通过反复闯关的模式,也不会让人觉得无聊。

  主要是数值上控制的很快,这一层层关卡打上去还挺有成就感的……

  而且作为一款以动作为主的角色扮演游戏,在动作设计上做的还是比较到位的。

  就是这画质太差了些,而且物理特效也做的很拉胯!

  这画质,这物理特效如果给智云拟真游戏引擎的研发人员看,人家拟真引擎的研发人员都得破口大骂:老子辛辛苦苦弄出来的拟真引擎啊,甚至一定程度上可以模拟现实世界画面和物理特性的顶级游戏引擎啊……你用这引擎给我整出来这么一个垃圾?

  不过,这画面和物理特性,放在一群小游戏里就是中下水平,不至于垫底……这对一个小型企业而言已经非常不错了。

  要知道,垫底的那些小游戏,别看着垃圾,但实际上一个个可都是全球顶级的互联网旗下的虚拟游戏部门或大型游戏公司所研发的!

  受限于时间和技术问题,现在发布的所有虚拟游戏,清一色的大型互联网企业公司或者专业大型游戏公司的作品,根本就没有小企业的作品。

  方俊力公司里的魔光妖刀,这款小型虚拟游戏能够在一票大公司的小型虚拟游戏作品里还能跻身中下游,实际上已经干掉了好多大公司里的虚拟游戏项目组了!

  智云虚拟商城负责游戏运营的负责人还亲自体验了这款魔光妖刀,再结合下属的报告,觉得这游戏还挺有潜力的。

  而且还是一家小公司的作品……这就很有宣传价值了。

  大公司的虚拟游戏火爆了,赚钱了,大家都觉得很正常,虽然羡慕嫉妒但是也觉得很合理。

  但是小公司的作品如果爆了,那么可就完全不一样了……无数人都会想:这么垃圾的团队都能做到?我为什么就不行?我也可以的啊!

  刺激刺激开发者,给他们画个超级大饼,好让他们更加努力用心的进行虚拟内容的开发,争取让虚拟内容的生态早日丰富起来。

  这虚拟内容丰富起来,才能够大浪淘沙,培育出来精良的内容作品,成为吸引人们持续进入虚拟空间的原因之一。

  最终,魔光妖刀在上市的第一天里,就获得了专门的流量扶持!

  要不然,岂能给你在游戏刚上线的时候,直接给你来一个虚拟空间里的广告大礼包?

  这些事情的内幕,其实方俊力这边了解的也不清楚,他只知道智云虚拟商城那边,会给自家游戏一些宣发资源扶持,让他们做好准备云云。

  但是也没有想到,流量扶持会这么大啊。

  第一天同时在线人数就达到千人规模了!

  别觉得少,这年头虚拟设备少,全球范围内,虚拟设备的同时在线人数也就那么几万人而已。

  能够做到千人在线人数已经很不容易了。

  人数少也不要紧,重点是流水高!

  第一天就破百万的充值流水,方俊力在第二天里就宣布给全公司的人,上到管理层,技术骨干,下到公司里的扫地阿姨,通通发奖金!

  同时针对虚拟游戏项目组里的主要研发人员,清一色给股份!

  他有预感,不出意外,很快他的公司就会迎来一波挖角浪潮!

  那些大型互联网公司看到自家的公司的游戏火了,肯定是会第一时间来提收购以及挖人的。

  他得提前做好准备。

  竞业协议都有签署,之前的股权激励也都有,但是还不够……必须得继续加码,这才能够留住这些主要技术人才。

  所以进一步加工资、给奖金、给股份就很有必要了!

  作为一个老板,想要赚大钱,就要舍得给自己人分润利益,尤其是核心管理骨干以及技术骨干!

  当天下午,游戏上市第一天还没有结束,他就把魔光妖刀的十几个核心技术骨干挨个喊到自己的办公室。

  不玩任何以往常用的各种画大饼套路,上来就直接给股份,也加工资和给高额奖金。

  这是方俊力开办这家公司以来最大方的一次……以前嘛顶多就是小恩小惠,画大饼。

  但是现在不一样了!

  方俊力有预感,只要稳住魔光妖刀这款游戏,他就要发财了,真正的发财了!

  而要稳住这款游戏,那么核心技术团队就必须稳住,哪怕为此付出不少的公司股份也在所不惜!

  不然的话,他都有预感……都不用等到明天,今天晚上开始这些技术骨干就会接到一大堆各种猎头的电话或邮件,邀请他们去加入其它啊公司。

  一些大公司甚至会亲自出手,直接整个团队的挖:上到项目团队负责人,下到普通码农,统统打包挖走,原班人马组建一个完整的项目组开发新游戏!

  方俊力可不希望出现这种事,毕竟后续还需要对游戏进行修改各种BUG,并同步修改,推出更多的新内容。

  比如之前他们没有预料到玩家这么爱在主世界里PK,在这方面的游戏内容准备就少了。

  所以他们准备迅速推出一些主世界PK的一些相关内容,比如完善帮派公会机制,望山主世界里的PK机制,要让喜欢PK的人玩的爽,但是也要让不喜欢玩PK的人不会受到干扰。

  同时还要让被PK的玩家不至于一生气就退游,所以要降低被PK的损失。

  得做到被PK击杀了,复活后又是一条好汉,立马杀回去……而不是被PK击杀后,损失巨大,让人恼怒到直接退游。

  各种需要完善的内容可多了去,离不开这些技术骨干的。

  而要让让人心甘情愿的留下来,这待遇方面自然要给足!

  人家员工也知道自家公司的游戏爆火了,要赚大钱了,你方俊力是老板,拿出真金白银开公司搞研发,还承担着巨大的投资风险,这拿走大头利润很正常,我们也认可。

  但是多少要给我们这些技术团队的员工留下一些汤水吧?我们也是赌上了职业生涯最宝贵的年轻时光,跟着你一起打拼呢!

  好在,方俊力是一个聪明的创业公司老板!

  一看势头起来了,立马就大手笔留人,这让公司里的虚拟游戏的技术团队们非常开心。

  这老方啊,还是挺讲究的,算是个不错的老板,继续跟着混吧!

  果然,当天晚上,他们公司里的很多人员,从管理层到普通员工,都接到了很多其他公司的HR甚至专业猎头的邀请。

  选择跳槽的自然也有,不过让方俊力心安的是,核心技术骨干一个没跑,全都选择留下来了。

  人家辛辛苦苦熬了半年,好不容易搞出来一个爆款虚拟游戏,除了奖金和高工资外,方俊力还直接给股份来了一个利益共享。

  而这个利益共享可不少!

  大家都是聪明人,对游戏的流水数据也知道一些,按照这么个势头下去,仅仅靠着这款魔光妖刀虚拟游戏,他们公司甚至都上市有望!

  一旦上市,这些原始股票可就老值钱了。

  就算不上市,拿分红也不少钱了!

  在方俊力的大手笔留下核心技术骨干的情况下,其他公司想要挖人,哪怕是一些大型互联网企业想要挖人,其实难度也非常大!

  当然,一些普通的技术人员倒是被挖走了不少……方俊力也是做游戏出身的,他本身就是业内人士,还是亲自带着魔光妖刀项目组开发团队。

  团队里什么人是主要技术人才,什么人是不可或缺的,什么人是没啥含金量的普通码农,他都门清,所以他的重金留人,也不是什么人都给重金的。

  比如一些普通码农,分分钟都能找到一大群代替品,工作内容也谈不上多重要,基本就是加个工资,发个奖金就完事了,只要赔偿竞业协议的违约金,你爱去哪去!

  方俊力他们公司里,因为魔光妖刀这款游戏兴奋甚至动荡着的时候,互联网行业,准确的说是游戏行业里也因为魔光妖刀这款不知道从哪里蹦出来的虚拟游戏而震惊了。

  一家小破公司开发出来的小型虚拟游戏,竟然上市第一天就爆火了?

  看这势头,月流水都得奔着大几千万去了!

  这虚拟游戏的钱,真的这么好赚?

  好眼红啊!