投资雅虎的事情,自然可能出现什么意外。
阳志远电话打给迪莉娅资本不到三分钟,就得到允许张启明投资的回复。
迪莉娅资本在硅谷也有分支机构,而且就在菲斯特科技园附近。
挂完电话后,硅谷负责人帕斯特就第一时间赶往菲斯特科技园。
只用了不到10分钟,帕斯特就出现在张启明面前。
帕斯特是伊利亚资本核心员工之一。
是摩根家族培养出来的顶尖人才。
知道一下自家老板和张启明关系。
见到张启明瞬间,就要上前见礼,被张启明眼神阻止。
双方故作第一次见面,洽谈起对雅虎网站的估值,那真是锱铢必较。
当然,这种洽谈工作,都是张启明随行的一位智囊团成员负责。
耗费一小时时间,最终对雅虎估值确定在100万美元。
张启明私人投资20万美元,拿到20%股权。
签订合同后,张启明当即让随行财务支出20万支票。
签完合同时,已经临近中午。
张启明当即以庆功合作名义,请雅虎所有员工吃大餐庆祝。
一顿午餐就吃了5万美元。
阳志远本来想要去偷偷付账,得知账单后,果断的选择尿遁。
开什么玩笑,总共才融资20万美元。
吃一顿饭就花去1/4融资资金。
他担心自己要是敢这么浪费,估计迪莉娅资本这个金主,怕是得将他扫地出门。
刚刚因为融资20万美元,有些飘忽的心。
也因为这一顿饭,再度沉淀下来。
他感觉自己离有钱人的世界还很远。
20万美元对他来说已经算得上巨款。
对张启明这种人物来说,可能也就是一顿饭钱。
尿遁回到包房的阳志远,整个人沉稳了不少。
这算是张启明无心插柳柳成荫。
间接帮助阳志远,心性更加成熟一分。
下午,张启明又花费了一个小时时间,走访了其他几家互联网公司。
令他失望的是,这些公司的产品都还处于设计阶段,离真正成型还早的很。
更糟糕的是,许多设计理念,一听就没有投资的价值。
这让原本充满期待的张启明,瞬间失去了兴趣。
之前抱有很大希望,完全是幸存者偏差。
以为自己可以捡大漏。
殊不知10个创业,9个失败。
每一个创业成功者,从来就不是幸运儿。
而是踩在无数的同行尸骨上,剩者为王。
张启明离开菲斯特科技园后,来到位于硅谷的方舟软件子公司。
张启明当初成立这家公司目的,就是为了笼络米国的计算机人才。
用于开发方舟系统和洛书系统。
这两款系统开发成功之后,张启明就用启明科技全资收购这家公司。
将系统研发总部迁到香江。
只保留辅助软件开发部门,专门为两款系统开发辅助软件。
目前专注于计算机办公和数据库软件开发。
经过几年的发展,在企业级软件领域占据着核心地位。
去年,硅谷这家子公司的年销售额首次突破 10 亿美元大关,净利润更是高达 3 亿美元。
是硅谷最赚钱的软件公司。
员工数量突破5000人。
是硅谷,不,是米国最大的软件开发公司。
第二大软件开发公司,是微软,员工数量4000人左右。
方舟软件现在不仅开发自有产品,还同时承接外部订单。
雅达利现在要开发的雅达利游戏对战平台,和雅达利休闲游戏世界平台,就是委托方舟软件在开发。
此时,硅谷子公司负责人杨昊铭此时,就正在为张启明展示两款游戏软件开发进度。
随着互联网时代开始,网吧数量再次暴涨。
雅达利即使作为龙头,也面临着许多竞争对手。
鲍尔默到香江,求到张启明头上,请求指点。
张启明当然乐意打开金手指。
不过,雅达利股东众多,他可没有免费干活习惯。
最终经过董事会批准,合计赠送张启明10%的股份,获取他手中方案。
以雅达利现在300亿市值,10%股份,那可就是价值30亿美元。
这些股东也不傻。
要求新方案,必须让营收增长30%以上,赠送股份才能生效。
张启明自然是爽快答应这个对赌。
在签订合同后,张启明就将后世国内的浩方游戏对战平台,和联众世界两种模式交给雅达利。
本着肥水不流外人田,这软件开发工作,最终就落到方舟软件身上。
浩方游戏平台与联众世界虽然同属在线游戏平台,但核心功能、目标用户和产品形态有本质区别。
浩方游戏平台核心功能是“局域网联机工具”。
联众世界游戏平台核心功能是 “在线休闲游戏大厅”。
浩方游戏平台解决的是“局域网游戏远程联机”问题。
功能定位是工具型平台,本身不开发游戏,而是为用户本地安装的C单机/局域网游戏。
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后世国内早期游戏玩家玩的《星际争霸》《反恐精英CS》《魔兽争霸3》。
都是通过浩方游戏平台提供 “虚拟局域网”联机服务。
-原理是通过技术手段,将互联网用户模拟为“同一局域网”。
让原本只能在网吧或本地局域网玩的游戏,实现远程对战。
雅达利网吧有些,之前也能联网,但只能局限在本地网吧内。
无法实现跨区域联机玩游戏。
雅达利基于浩方游戏平台设计理念,开发的游戏平台,一旦开发完成。
就能够突破现在单一网吧的局限,实现远程联机玩游戏。
比如加州和纽约州的游戏玩家,想要联网对战玩cs。
就可以通过这个对战平台联机对战。
可玩性将大大增加。
后世国内浩方游戏平台并没有发展好,最大的原因是因为游戏来源,需要用户自行下载安装游戏本体。
国内的游戏玩家,下载正版游戏的可没几个。
大多数都是下载盗版。
国外市场可不一样,国外市场的用户正版意识强。
提前将这个游戏平台开发出来,市场将大有可为。
和浩方游戏仅提供联机功能,自己只做平台不做游戏不同。
联众世界功能定位是内容型平台。
自带全套游戏内容。
用户无需额外安装游戏,直接通过联众客户端玩平台开发的在线休闲游戏。
游戏逻辑和数据均在联众服务器端运行,用户通过客户端发送操作指令。
服务器同步数据并渲染简单的2D界面。
游戏形态以规则简单、轻量化的棋牌/休闲游戏为主。
没有复杂画面,依赖平台自身的游戏内容吸引用户。
雅达利之前你休闲游戏平台,联网功能也只是局限在网吧内部。
想要互联网化,实现百万、千万游戏玩家同时在线,就需要联众世界这样的游戏平台。
等雅达利的休闲游戏平台开发出来,就可以将之前开发的休闲游戏,全部移植到这个平台上。
这两套平台开发出来,雅达利又将引领世界游戏玩家。
完成30%的营收增长对赌,张启明认为没什么压力。
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阳志远电话打给迪莉娅资本不到三分钟,就得到允许张启明投资的回复。
迪莉娅资本在硅谷也有分支机构,而且就在菲斯特科技园附近。
挂完电话后,硅谷负责人帕斯特就第一时间赶往菲斯特科技园。
只用了不到10分钟,帕斯特就出现在张启明面前。
帕斯特是伊利亚资本核心员工之一。
是摩根家族培养出来的顶尖人才。
知道一下自家老板和张启明关系。
见到张启明瞬间,就要上前见礼,被张启明眼神阻止。
双方故作第一次见面,洽谈起对雅虎网站的估值,那真是锱铢必较。
当然,这种洽谈工作,都是张启明随行的一位智囊团成员负责。
耗费一小时时间,最终对雅虎估值确定在100万美元。
张启明私人投资20万美元,拿到20%股权。
签订合同后,张启明当即让随行财务支出20万支票。
签完合同时,已经临近中午。
张启明当即以庆功合作名义,请雅虎所有员工吃大餐庆祝。
一顿午餐就吃了5万美元。
阳志远本来想要去偷偷付账,得知账单后,果断的选择尿遁。
开什么玩笑,总共才融资20万美元。
吃一顿饭就花去1/4融资资金。
他担心自己要是敢这么浪费,估计迪莉娅资本这个金主,怕是得将他扫地出门。
刚刚因为融资20万美元,有些飘忽的心。
也因为这一顿饭,再度沉淀下来。
他感觉自己离有钱人的世界还很远。
20万美元对他来说已经算得上巨款。
对张启明这种人物来说,可能也就是一顿饭钱。
尿遁回到包房的阳志远,整个人沉稳了不少。
这算是张启明无心插柳柳成荫。
间接帮助阳志远,心性更加成熟一分。
下午,张启明又花费了一个小时时间,走访了其他几家互联网公司。
令他失望的是,这些公司的产品都还处于设计阶段,离真正成型还早的很。
更糟糕的是,许多设计理念,一听就没有投资的价值。
这让原本充满期待的张启明,瞬间失去了兴趣。
之前抱有很大希望,完全是幸存者偏差。
以为自己可以捡大漏。
殊不知10个创业,9个失败。
每一个创业成功者,从来就不是幸运儿。
而是踩在无数的同行尸骨上,剩者为王。
张启明离开菲斯特科技园后,来到位于硅谷的方舟软件子公司。
张启明当初成立这家公司目的,就是为了笼络米国的计算机人才。
用于开发方舟系统和洛书系统。
这两款系统开发成功之后,张启明就用启明科技全资收购这家公司。
将系统研发总部迁到香江。
只保留辅助软件开发部门,专门为两款系统开发辅助软件。
目前专注于计算机办公和数据库软件开发。
经过几年的发展,在企业级软件领域占据着核心地位。
去年,硅谷这家子公司的年销售额首次突破 10 亿美元大关,净利润更是高达 3 亿美元。
是硅谷最赚钱的软件公司。
员工数量突破5000人。
是硅谷,不,是米国最大的软件开发公司。
第二大软件开发公司,是微软,员工数量4000人左右。
方舟软件现在不仅开发自有产品,还同时承接外部订单。
雅达利现在要开发的雅达利游戏对战平台,和雅达利休闲游戏世界平台,就是委托方舟软件在开发。
此时,硅谷子公司负责人杨昊铭此时,就正在为张启明展示两款游戏软件开发进度。
随着互联网时代开始,网吧数量再次暴涨。
雅达利即使作为龙头,也面临着许多竞争对手。
鲍尔默到香江,求到张启明头上,请求指点。
张启明当然乐意打开金手指。
不过,雅达利股东众多,他可没有免费干活习惯。
最终经过董事会批准,合计赠送张启明10%的股份,获取他手中方案。
以雅达利现在300亿市值,10%股份,那可就是价值30亿美元。
这些股东也不傻。
要求新方案,必须让营收增长30%以上,赠送股份才能生效。
张启明自然是爽快答应这个对赌。
在签订合同后,张启明就将后世国内的浩方游戏对战平台,和联众世界两种模式交给雅达利。
本着肥水不流外人田,这软件开发工作,最终就落到方舟软件身上。
浩方游戏平台与联众世界虽然同属在线游戏平台,但核心功能、目标用户和产品形态有本质区别。
浩方游戏平台核心功能是“局域网联机工具”。
联众世界游戏平台核心功能是 “在线休闲游戏大厅”。
浩方游戏平台解决的是“局域网游戏远程联机”问题。
功能定位是工具型平台,本身不开发游戏,而是为用户本地安装的C单机/局域网游戏。
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后世国内早期游戏玩家玩的《星际争霸》《反恐精英CS》《魔兽争霸3》。
都是通过浩方游戏平台提供 “虚拟局域网”联机服务。
-原理是通过技术手段,将互联网用户模拟为“同一局域网”。
让原本只能在网吧或本地局域网玩的游戏,实现远程对战。
雅达利网吧有些,之前也能联网,但只能局限在本地网吧内。
无法实现跨区域联机玩游戏。
雅达利基于浩方游戏平台设计理念,开发的游戏平台,一旦开发完成。
就能够突破现在单一网吧的局限,实现远程联机玩游戏。
比如加州和纽约州的游戏玩家,想要联网对战玩cs。
就可以通过这个对战平台联机对战。
可玩性将大大增加。
后世国内浩方游戏平台并没有发展好,最大的原因是因为游戏来源,需要用户自行下载安装游戏本体。
国内的游戏玩家,下载正版游戏的可没几个。
大多数都是下载盗版。
国外市场可不一样,国外市场的用户正版意识强。
提前将这个游戏平台开发出来,市场将大有可为。
和浩方游戏仅提供联机功能,自己只做平台不做游戏不同。
联众世界功能定位是内容型平台。
自带全套游戏内容。
用户无需额外安装游戏,直接通过联众客户端玩平台开发的在线休闲游戏。
游戏逻辑和数据均在联众服务器端运行,用户通过客户端发送操作指令。
服务器同步数据并渲染简单的2D界面。
游戏形态以规则简单、轻量化的棋牌/休闲游戏为主。
没有复杂画面,依赖平台自身的游戏内容吸引用户。
雅达利之前你休闲游戏平台,联网功能也只是局限在网吧内部。
想要互联网化,实现百万、千万游戏玩家同时在线,就需要联众世界这样的游戏平台。
等雅达利的休闲游戏平台开发出来,就可以将之前开发的休闲游戏,全部移植到这个平台上。
这两套平台开发出来,雅达利又将引领世界游戏玩家。
完成30%的营收增长对赌,张启明认为没什么压力。
喜欢香江1985之科技之王