第182章 缸中脑世界与权限代码-《反派:开局弹幕剧透,我演崩剧情》

  他环视众人,一字一句地说道:“我们不能直接在故事里喊‘打倒系统’,那会被‘协议监察者’瞬间抹杀。我们必须创造一个世界,这个世界本身的‘世界观’,就是我们的‘呐喊’。这个世界的‘运行规则’,就是我们的‘诉求’。”

  “我们需要一个‘元叙事’的剧本。”

  “元叙事?”主宰者们对这个词感到陌生。

  “简单来说,”林昱轩解释道“就是写一个‘关于写故事的故事’。”

  他的构想,如同一幅宏大的蓝图,在所有人面前徐徐展开。

  “我们的故事,发生在一个名为‘缸中脑娱乐’的巨型游戏公司里。”

  “这家公司的老板,是一个神秘的、从不露面的‘董事会’。他们唯一的爱好,就是通过一个名为‘KPI监察者’的系统,给旗下的制作人下达各种强制性的开发任务。”

  “我们的主角,不是玩家,也不是什么天选之人。他就是‘缸中脑娱乐’里,一个最有才华,也最疲惫的游戏制作人。我们就叫他‘陈默’。”

  “陈默每天都在高强度的压力下工作,被‘KPI监察者’逼着,在自己开发的游戏世界里,不断添加各种离谱的、破坏游戏性的‘付费爽点’。比如,让一个武侠游戏里的角色,突然能开坦克;让一个科幻游戏里的舰队,突然开始修仙。”

  “他和他手下的策划、程序员、美术,都对这种创作模式深恶痛绝。但他们被一份‘终身竞业协议’牢牢绑定,无法离开公司,就像被囚禁的灵魂。”

  “故事的主线,就是陈默和他团队,如何利用自己作为‘游戏开发者’的权限,在不触发‘KPI监察者’警报的前提下,悄悄地在他们制作的游戏世界里,埋下一个又一个的‘彩蛋’和‘后门’。”

  “他们创造了一个拥有‘自我意识’的NPC,通过这个NPC,向游戏里的‘角色’们传递关于‘游戏世界’真相的信息。”

  “他们设计了一个看似是BUG,实则是隐藏任务的漏洞,引导游戏里的‘角色’去寻找世界的‘源代码’。”

  “他们甚至,在一次版本大更新中,将一个能与‘外界’(也就是玩家)进行有限沟通的‘论坛’功能,伪装成一个‘游戏内聊天系统’,植入了进去。”

  林昱轩的声音在寂静的观影厅里回响,每一个字,都像一颗子弹,精准地击中了在场所有主宰者的心脏。

  这个故事,哪里是在写游戏公司?分明就是在写他们自己!

  那个疲惫的制作人“陈默”,不就是那位被KPI逼疯的“作者”吗?

  那个神秘的“董事会”和“KPI监察者”,不就是他们真正的敌人——系统和它背后的存在吗?

  而那些被创造出来的、被引导着寻找真相的游戏角色,不就是他们这些主宰者,以及诸天万界所有不甘被命运摆布的生灵吗?

  这个剧本,本身就是一封长信,一个计划书,一次最彻底的、将所有底牌都摊开,却又用一层“故事”外衣完美伪装起来的……结盟宣言。

  “我……我同意。”青玄剑主的声音有些干涩,他之前那点关于剑道圣胎当厨子的想法,在这个宏大的构想面前,显得如此渺小。

  “俺也一样!”万兽神皇瓮声瓮气地说道,他第一次觉得,脑子比拳头好用。

  “附议。”

  “附议!”

  全票通过。

  “很好。”林昱轩点了点头,“那么,‘诸天万界受压迫创作者与角色联合工会’的第一次全体会议,现在开始。我们的第一个项目,代号——《缸中脑》。”

  “张凡,搭建世界观框架,数据接口对准C-1024号任务模板。”

  “郝天雄,你负责撰写‘缸中脑娱乐’的公司发展史和内部权斗剧情,你的经验最丰富。”

  “万兽神皇,你来设计游戏里的‘力量体系’,记住,要把它伪装成‘代码权限’和‘版本等级’。”

  “其余人,根据自己的世界经验,填充细节,设计角色,构建任务线。记住我们的原则:每一个爽点,都要为我们的‘隐喻’服务。每一次更新都是一次‘投毒’。”

  “我们的目标,不是写一个好故事。”

  林昱轩的目光,仿佛穿透了无尽的维度,看到了那个坐在工位上,疲惫不堪的身影。

  “而是要通过这个故事,教会我们的盟友,如何从内部,瓦解他自己的监狱。”

  “盲区”总部,从未如此“书香四溢”。

  昔日冰冷的指挥大厅,此刻被无数悬浮的数据光屏所占据,上面流淌的不再是战争指令和能量读数,而是密密麻麻的文字、设定图和逻辑流程图。这里俨然成了一个高效运转的“内容工厂”,或者说,“游戏开发工作室”。

  林昱轩是无可争议的总制作人,而数百位主宰者,则根据各自的特长,被划分到了不同的“项目组”。

  郝天雄不愧是当过皇帝的,他拉着几个同样精通权谋的主宰者,成立了“剧情策划组”。他们很快就写出了《缸中脑娱乐公司编年史》,从公司初创时的“天使轮融资”(被‘董事会’选中),到中期的“野蛮扩张”(吞噬诸天世界),再到如今的“内部腐化”(被KPI系统统治),洋洋洒洒数百万字,逻辑严密,充满了令人信服的细节。甚至连公司茶水间的八卦、不同项目组之间的资源争夺,都写得活灵活现。

  万兽神皇则和一群擅长战斗与力量体系构建的主宰者组成了“系统策划组”。他们废寝忘食的研究,最终设计出了一套堪称完美的“力量体系”。在这个世界里,力量的强弱,不叫“境界”,而叫“代码访问权限”。

  从最低级的“只读权限”(普通NPC),到“用户级权限”(玩家角色),再到“管理员权限”(游戏GM),以及最高的“内核访问权限”(主角团队的核心能力)。每一次“升级”,都是一次对游戏世界底层代码的“破解”或“越权访问”。而所谓的“神通”、“法则”,则被包装成了各种“函数库”、“API接口”和“底层驱动”。

  比如,一个火球术,在设定文档里是这样描述的:调用‘物理引擎’粒子系统接口,生成‘火焰’贴图材质,附加‘燃烧’持续伤害debuff。需要‘用户级’火焰元素函数库访问权限。`

  这种设定,既完美地贴合了“游戏公司”的世界观,又在内核里,赤裸裸地揭示了他们所在世界的本质。每一次主角团队“破解”权限,获得更强的“代码能力”,都是在向“作者”暗示:看,你的世界就是这样运行的,而我们,正在学习如何撬开它的外壳。