第5章 最熟悉的陌生人-《无限兽神团》

  冰冷的雨林湿气混杂着草木腐败的气息,时刻刺激着我的神经。我保持着【危机警觉(Danger Sense)】的开启状态,循着那微弱却急促的小野猪求救声疾行。拨开一片巨大的蕨类,眼前的景象印证了我的担忧:两只瑟瑟发抖的小家伙被一株造型狰狞的植物牢牢缠住,粗壮的藤蔓闪烁着不祥的蓝白色电弧。

  新发现生物:

  名称:雷噬捕蝇草(Thunderbite Flytrap)

  类别:魔法植物 / 掠食者

  等级: Lv. 6

  属性(预估):

  力量:15

  敏捷:8

  体力:20

  智力:5

  魅力:1

  幸运:1

  技能1:雷霆缠绕(Thunder Bind) - 释放带电藤蔓缠绕目标,每秒造成中等雷元素伤害,并有低几率造成麻痹(目标敏捷判定-10%,持续3秒)。

  技能2:放电外壳(Static Shell)- 体表覆盖不稳定电流,近战攻击者将受到微弱雷元素反伤。

  简介: 雨林中危险的掠食性植物,以小型动物为食,其藤蔓蕴含雷元素魔力,攻击性较强,但移动能力极差。

  “找死!”低喝一声,我拿出备用绿色优秀品质装备【坚韧骨矛(Sturdy Bone Spear)】,毫不犹豫发动了它的主动技能。

  “【穿刺投掷(Piercing Throw)】!”

  嗡!长矛化作一道灰白流光,精准地贯穿了捕蝇草中央那布满利齿的“巨口”核心。刺耳的电流爆鸣声响起,捕蝇草剧烈抽搐,蓝白电光四散逸开,最终轰然倒塌,化作点点荧光消散。系统提示如约而至:

  【你击杀了‘雷噬捕蝇草(Lv.6)’,获得5点可自由分配属性点。】

  【你获得‘白色宝箱(White Treasure Chest)’×1。】

  【你的武器‘坚韧骨矛(Sturdy Bone Spear)’耐久度耗尽(0/15),已损坏。】

  几乎是长矛碎裂的同时,一股全新的、关于长柄武器的发力技巧和基础格挡知识涌入脑海。

  【你解锁被动技能:‘原始战技-初级长柄武器精通 Lv.1(Pritive Coat - Basic PolearMastery Lv.1)’】

  【原始战技-初级长柄武器精通 Lv.1(Pritive Coat - Basic PolearMastery Lv.1)】

  类别:被动技能

  效果:使用长柄类武器时,造成的物理伤害提升3%。

  熟练度: 0/100

  看着这可怜的3%加成,再想想自己那高达12点的幸运值,直到现在才获得第一个近战精通技能……我无奈地扯了扯嘴角:“啧,看来我这‘法爷’体质是板上钉钉了,近战是走不通咯。”

  正好,之前攒的一个【绿色宝箱(Green Treasure Chest)】和刚得的白色宝箱一起开了。意念一动,两道光芒闪过,白色宝箱化作3524点灵魂货币(Soul Currency),而绿色宝箱则爆出一团柔和的金光!

  【你获得技能卷轴:‘庖丁解牛 Lv.1(Butchers Art Lv.1)’】

  【你获得灵魂点×3524。】

  “好兆头!”我毫不犹豫,立刻花费3000点灵魂点将储物空间从2立方米升级到了3立方米。然后捏碎了那本古朴的技能卷轴。

  【你已学习技能:‘庖丁解牛 Lv.1(Butchers Art Lv.1)’】

  新习得技能:

  名称:庖丁解牛 Lv.1(Butchers Art Lv.1)

  类别: 主动技能 / 采集类

  效果: 对死亡不超过10分钟的生物类目标使用,可显着提升材料采集效率与品质。

  基础采集成功率提升50%。

  有5%几率采集到‘无瑕(wless)’品质的材料。

  极小几率(<0.1%)触发特殊解剖效果,获得稀有器官或信息素。

  消耗: 20点法力值(Mana Points)

  冷却时间:无(受限于目标尸体状态)

  熟练度: 0/500

  “试试手!”我立刻对着雷噬捕蝇草的残骸发动了【庖丁解牛】。法力流转,指尖仿佛带着无形的利刃,残骸迅速被分解、提纯。

  【你使用‘庖丁解牛 Lv.1’对‘雷噬捕蝇草’残骸进行采集。】

  【你获得‘雷鸣藤芯(品质:优秀)×3。】

  【你获得‘静电孢子囊(品质:优秀)×2。】

  【你获得‘捕蝇草雷核(品质:卓越)×1。】

  “卓越品质!不错,可惜不是无瑕……看来幸运值也不是万能的,至少在这种小概率事件上。”

  我看着手中三样蕴含雷元素波动的材料,一个清晰的职业蓝图瞬间在脑中成型:雷法猎人!利用正面牵制,自己则依靠陷阱机关术布置陷阱阵地,再以雷系法术进行高速、高爆发的远程打击。雷法的施法迅捷、兼具物理冲击感和火元素的高温与爆炸特效,还能结合我前世自学的电路知识进行创新……“完美!让敌人冲锋陷阵被电疗,我在后面优雅输出,搞崩心态,快哉快哉!”

  思路清晰带来的兴奋感还未持续几秒,一股强烈的虚脱感如同潮水般从四肢百骸汹涌袭来。连续的战斗、技能消耗、精神紧绷,在这一刻终于突破了临界点。

  “糟……”眼前一黑,我双腿一软,直挺挺地向地面栽去。冰冷的泥土气息冲入鼻腔,死亡的威胁瞬间盖过了疲惫。“不能睡!这里太危险了!”求生的本能让我猛地一咬舌尖——“嘶!!”剧痛远超想象,血腥味在口腔弥漫,但也带来了片刻清醒。

  “快!那边!”我强撑着指挥两只疲惫的小野猪魔兽伙伴,指向一棵直径数米的参天巨树根部。小家伙们立刻领会,用尽力气对着树根疯狂啃咬挖掘。我则强忍着几乎要撕裂灵魂的疲惫感,榨干最后一丝法力值,在洞口周围快速布置了几个最基础的【绊索陷阱(Tripwire Trap)】和【简易警报法阵(Sile rRune)】。

  “进去!”几乎是爬着钻进那勉强容身的树洞,我扯下洞旁一片巨大的、带着绒毛的树叶勉强盖住洞口,下一秒,意识便彻底沉入无边的黑暗。

  ……

  凌晨五点左右,我从阵阵酸痛中恢复意识,全身的肌肉如同被碾过一般酸痛僵硬,骨头缝里都透着寒气。洞外传来“嘎吱嘎吱”和“嘶嘶”的异响,让我瞬间清醒,冷汗浸透内衬。小心翼翼地拨开遮蔽的巨叶,探出头去。

  只见一条色彩斑斓的巨蛇,被三根韧性极强的藤蔓紧紧缠住,吊在半空。它的两个狰狞蛇头一个无力地耷拉着,另一个则虚弱地吐着信子,身体还在微微抽搐。正是我昨晚布置的【连环藤蔓陷阱(Entangling Vine Snare)】起了作用。

  新发现生物:

  名称:双头森蚺(Twin-headed Boa)

  类别: 魔法野兽 / 毒系掠食者

  等级:Lv. 8

  属性(预估):

  力量:18

  敏捷:14

  体力:25

  智力:6

  魅力:3

  幸运:2

  技能1:双头噬咬(Twin Fang Strike)- 两个头颅可同时发起攻击,每次攻击附带中等毒素伤害(持续5秒)。

  技能2:致命毒雾(Noxious Cloud) - (濒死/受激时被动触发)从口中喷吐小范围毒雾,造成持续毒素伤害并降低目标视野与感知。

  简介:苍翠之嚎森林中较为常见的毒系巨蛇,双头使其攻击更加致命,毒液具有麻痹和腐蚀效果。生命力顽强。

  “运气不错。”紧绷的心弦略微放松。我从【便携储物空间(Portable Storage Space)】中取出【装备制作工具箱(Equipnt Crafting Kit)】里的小刀,精准地给了这条双头森蚺一个痛快。

  【你击杀了‘双头森蚺(Lv.8)’,获得18点灵魂货币(Soul Currency)。】

  【你获得‘绿色宝箱(Green Treasure Chest)’×1。】

  紧接着,【庖丁解牛】的光芒再次亮起。这次的手法似乎更熟练了些。

  【你使用‘庖丁解牛 Lv.1’对‘双头森蚺’残骸进行采集。】

  【你获得‘坚韧蛇皮(品质:良好/Fine)’×2。】

  【你获得‘毒牙(品质:优秀/Good)’×4。】

  【你获得‘森蚺毒腺(品质:优秀/Good)’×2。】

  【你打开绿色宝箱,获得‘双头森蚺胆(特殊材料)’×1。】

  一个拳头大小、散发着幽幽绿芒的蛇胆出现在手中。一个【鉴定术(Appraisal)】甩过去:

  【物品:双头森蚺胆(Twin-headed Boa Galldder)】

  品质: 蓝色(稀有)

  类型: 材料 / 消耗品

  效果:

  直接服用:永久性大幅度提升毒元素亲和力与毒元素抗性(提升幅度基于使用者体质与幸运)。

  极高几率(>70%)领悟一项与毒素相关的基础技能(如毒素抵抗、基础淬毒等)。

  小几率(<15%)领悟稀有毒素技能(如毒雾喷射、毒素强化)。

  简介: 双头森蚺的生命精华所在,蕴含剧毒与生机,是毒系能力者梦寐以求的珍宝。生服需谨慎,意志薄弱者可能被剧毒反噬。

  “好东西!”我拍了拍还在树洞里呼呼大睡、累坏了的魔兽伙伴们,“小家伙们,起床!今早加餐,全蛇宴!”

  篝火燃起,蛇肉在火焰上滋滋作响,散发着奇异的肉香(混合着淡淡的腥气和一丝甜腻的毒素味道)。一顿算不上美味但能量十足的大餐过后,系统提示接连响起。

  【长期食用富含能量及特殊元素的食材,你的基础属性获得微量增长:力量 1,敏捷 1,体力 2,智力 1。】

  【你长期暴露于自然元素环境,并吸收特定元素材料,元素亲和力与抗性微量提升:雷元素亲和 2,雷元素抗性 1,毒元素亲和 1,毒元素抗性 1。】

  【你服用了‘双头森蚺胆’,毒元素亲和力大幅提升 15!毒元素抗性大幅提升 12!】

  【基于你极高的毒元素亲和力与材料特性,你领悟新技能:‘初级控毒术 Lv.1(Basic Toxin Control Lv.1)’】

  新习得技能:

  名称:初级控毒术 Lv.1(Basic Toxin Control Lv.1)

  类别:主动技能 / 辅助 / 制造

  效果:

  淬毒(EnvenoWeapon):为近战武器或箭矢/弹丸涂抹毒素,使下一次攻击附加微弱毒素伤害(持续3秒),使用者自身免疫该层级的毒素反噬。消耗:15法力值/次。

  毒蚀陷阱(Toxic Trap Enhancent):为已布置的【激光陷阱(Laser Trap)】或【能量类陷阱】附加毒属性伤害,造成额外持续毒素伤害(持续5秒)。消耗:30法力值/陷阱。

  毒素萃取(Toxin Extraction):从蕴含毒性的生物材料或矿物中萃取基础毒素精华(成功率:1%)。消耗:50法力值/次。

  毒素调和(Toxin Concoction):尝试将不同的基础毒素精华进行调和,有极低几率(<0.1%)创造出新型专属毒素(效果未知)。消耗:100法力值/次,需要多种毒素精华。

  熟练度: 0/1000

  简介: 操控剧毒之力的入门技艺,充满了危险与可能性。熟练度提升可增加淬毒伤害、陷阱毒伤持续时间、萃取成功率和调和成功率。

  此刻睡意全消,精神也恢复了大半。我立刻调出自己新获得的技能面板,仔细梳理:

  原始战技-初级长柄武器精通 Lv.1(Pritive Coat - Basic PolearMastery Lv.1):被动,长柄伤害 3%。

  庖丁解牛 Lv.1(Butchers Art Lv.1):主动,采集强化。

  初级控毒术 Lv.1(Basic Toxin Control Lv.1):主动,淬毒/陷阱强化/毒素操作。

  “远程法术……还是缺一个强力的、能作为核心的输出手段。”我皱起眉,“而且身上的装备耐久都见底了,得大修甚至换新。”

  目标明确。带着恢复活力、跃跃欲试的魔兽伙伴,我转身再次深入雨林。目标:采集新材料,制作新装备,提升技能熟练度!

  五小时后,我们回到了之前发现的一个相对隐蔽、靠近水源的小型林间空地——被我命名为“老根据地”。我疲惫但满足地坐在刚刚用橓铆结构搭建的木质长椅上,嚼着一种能略微缓解疲劳的紫色浆果。身边的地上,插着一根由暗黄色奇异木材和一块不断流淌着沙砾的结晶核心构成的法杖,散发着沉稳厚重的土元素波动。

  新制作装备:

  名称:沙暴统御者(暂命名)(SandstorDonator (Te))

  类别:武器 / 法杖

  品质:绿色(精良)

  耐久度: 40/40

  装备需求:智力15点,精神韧性10点。

  属性加成:

  智力 3

  精神韧性 2

  主动技能:召唤沙元素巨人(Suon Sand Gole

  消耗300点法力值(Mana Points)。

  召唤2个强大的沙元素巨人(Sand Gole为你作战,持续10分钟。

  沙元素巨人(Sand Gole属性(Lv.10 召唤物):

  力量:25

  敏捷:12

  体力:30

  防御:23

  智力:5

  魅力:1

  技能:【沙拳重击(造成物理 微量土系伤害)】、【沙尘护甲(减免部分物理伤害)】。

  特殊代价: 召唤期间,使用者法力值上限临时降低300点。当召唤被主动取消或沙元素巨人被击溃时,降低的法力值上限立即返还。

  简介:利用富含沙元素之核的稀有木材打造的法杖,能召唤强大的沙土造物,但需要施法者付出巨大的法力作为支撑。坚实的后盾,也是沉重的负担。

  我的旧装备早已在刚才的采集和制作过程中被回收。此刻,我焕然一新:

  头部:雷鸣兜帽(品质:无瑕/wless)- 轻微提升雷元素亲和,附带微弱静电防护。

  身体:流云雷纹法袍(品质:无瑕/wless)- 提供良好物理与元素防御,显着提升雷元素亲和与施法速度。因其优雅流畅、点缀着跃动电弧纹路的独特造型,额外增加10点魅力值。

  脚部:迅雷步履(品质:无瑕/wless) - 提升微量移动速度,落地时产生微弱静电,可驱散小型毒虫。

  身边,除了两只忠实的小火猪伙伴,还多了三只巴掌大小、身体由旋转气流构成、能在低空灵活滑翔的【风暴鼯鼠(StorGlider)】(风元素,擅长侦察与干扰),以及一只体型敦实、皮肤如同覆盖着青苔岩石的【岩盾蟾蜍(Stonebulwark Toad)】(土元素,擅长防御与嘲讽)。两只外壳闪烁着淡蓝色微光、软体冰凉湿润的回蓝蜗牛分别趴在我的肩头,这里已经成为了它们的专属席位。

  就在这时,随着一声清脆悠扬、仿佛金铁交鸣的“叮”声,我面前工作台上最后一道符文刻印完成光。

  【你成功制作了饰品套装:‘剧毒低语(套装)(Whisper of Veno(Set))’】

  新制作装备(饰品套装):

  名称:剧毒低语(套装)(Whisper of Veno(Set))

  类别:饰品(项链 戒指×2)

  套装品质: 绿色(稀有) - 无瑕(wless)工艺

  套装效果(2件套):毒元素亲和 5,毒元素抗性 5。

  套装效果(3件套): 激活【剧毒新星(Toxic Nova)】效果(被动/触发):当佩戴者受到近身攻击时,有10%几率自动释放一道环形毒气冲击波,对周围敌人造成微弱毒素伤害(冷却时间30秒)。

  单件属性:

  项链:毒息之心(Heart of Toxic Breath)

  效果:自动缓慢萃取周围空气中的游离毒素(效率极低),并在项链核心储存为【基础毒息(Basic Toxic Fu)】。可主动释放储存的毒息(微弱范围毒伤)或用于【初级控毒术】的调和材料。容量:0/100。

  戒指(左):毒牙指环(Fang Ring)

  效果:可发射一道最远5米的中短距离【毒气射线(Toxic Ray)】,造成持续2秒的微弱毒素伤害。冷却时间:15秒。

  戒指(右):毒牙指环(Fang Ring) - 效果同上。

  简介: 利用双头森蚺最精华的毒腺与特殊导能金属打造的套装,完美结合了毒性的致命与工艺的精湛。不仅提供防护与亲和,更赋予了佩戴者操控毒气进行攻防的能力。

  通过各种稀有材料,老旧装备的回收,我的储物空间也再次升级,拓展到了5立方米。灵魂币积累到了6358点。计划很美好:再打造四五件装备,凑够一万灵魂点,然后动身去寻找这个世界的主角。

  可惜,系统似乎总