第164章 榜单规则-《轮回者:从乐园逆子到亲儿子!》

  因为三年没人维护打理的街道变异的植被丛生。

  被变异植物顶破的水泥和沥青路面、倒塌横亘在路面上的红绿灯杆、以及地面上和建筑物墙壁上那黑褐色的不规则血迹、破碎的店门玻璃,店里面被推倒的货架……

  无一不在诉说着当年灾厄到来时的混乱乱象。

  街道上的丧尸倒是不算太多,没有寻常动漫、电影等影视剧里看到的那样乌泱泱的可以把人围困的密不透风。

  萧野观察了一下,他所在的这个地方并没有什么高层的建筑。

  楼宇的平均高度都只有五层以下,在街头拐角处萧野还能看到一家破败的机修店,那是一片宽敞的平方大院儿。

  这大概只是一个人口不算太多的小镇,或者是县城。

  他现在大概是待在这个小城的边缘位置。

  “吼——!”

  “沙沙沙……”

  不似人声的嘶吼,萧野生人的气味儿在街道上出现,已经变异或被感染成丧尸的人类开始快速向萧野这边汇聚围拢。

  变异的植被,地下的生化老鼠也都从四周向萧野伸出带着锯齿獠牙的藤蔓,或是附近的下水道钻出来,向萧野发动攻击!

  丧尸的速度一点不慢,动作要比躺平的大学生要迅捷的多!

  体育生都未必比的过。

  变异丧尸化的人类,其实是一种进化,只是人类不能承受这种“错误进化”才变成丧尸。

  但它们的个体属性是实打实提升的!

  萧野抬手,多日未曾使用的黑龙十八手被他拿出来施展。

  青龙探爪、龙女照镜、怪蟒翻身;

  叶底偷桃、踹腿锁喉、二龙戏珠……

  除了叶底偷桃的效果不佳,其他的十几项招式,招招都能打的来袭的丧尸骨断筋折!

  随便一脚,再把一只唧唧直叫的变异老鼠的脑袋踩碎,萧野的眉头微蹙。

  这些几个丧尸并没有彻底死亡。

  虽然已经被萧野打断了腿和胳膊,但他们还在地上不停的挣扎想要站起身来,亦或者是在地上攀爬,想要就这么啃上萧野一口。

  将周围悄然生长过来的变异植被用流星枪全部切断。

  萧野看着脚底下被自己踩碎了脑袋的这只变异老鼠。

  萧野流星枪迅速前点,几枪便在丧尸的脑袋上各个儿都开了洞,这些嘶吼的丧尸终于不再叫唤。

  萧野眼尖。

  眼神一扫,便瞥到在丧尸那已经好似干瘪风化了的脑子里,好像藏着一颗亮白色的东西。

  是什么?

  萧野当然不认为自己是看错了,小题大做什么的。

  因为萧野在那东西身上感受到了能量的气息。

  “是丧尸的能量核心?”

  “还是什么?”

  就在萧野准备弯腰去查看的时候,一旁的机修店里突然钻出一个非常壮硕,手里还拿着一个大扳手的丧尸,暴冲着就向萧野莽来!

  这丧尸明显更壮,力气更大,动作速度更快!

  萧野眼神闪烁。

  “原本身体素质越高的人,变异进化后的丧尸实力就越强悍么?”

  萧野回头一枪,切断对方手里的扳手,顺势捅穿了它的脑袋!

  这在机修店里不知道是店主人还是员工的身体素质明显更好,变异成丧尸之后的实力更强。

  如果说,其他的丧尸。

  错误进化的变异能够把躺平的大学生的实力进化到超过体育生;

  身体平均亚健康的人类进化到堪比省国级的体育健将;

  那像机修店老板这种,萧野一试手,就感觉出来了。

  它的实力已经无限接近于萧野在铠甲世界用丧暴病毒制造的欧克瑟!

  已经真正的摸到了超凡领域。

  当然,机修店里窜出来的这个丧尸的实力对于萧野来说不算什么。

  甚至绝大部分LV.11级的普通轮回者也都有能力对付。

  真正让萧野在意的是:如果一个体格壮硕的人类,都能够拥有这样的实力。

  那大自然中的动物。

  狮子、老虎、大象这些,又会强到什么地步?

  看了一眼轮回者的杀戮榜单,他刚才击杀了这几只丧尸之后,竟然没能上榜。

  第一页儿前二十并没有萧野的名字。

  “看样子这一个世界,这一批轮回者的质量很高啊。”

  底线为LV.11的世界,当然不会只有烙印为LV.11的轮回者了。

  很可能LV.15,LV.16的轮回者都有。

  当然,最高一般也不会超过LV.16,就像萧野在铠甲世界时,第一批参与世界冒险竞争的其他轮回者,最高的也就是LV.12而已。

  一般不会超过世界底线5级。

  看样子,无限乐园又依照着他一直以来的表现给他上强度了,让他和一群LV.15,LV.16的轮回者竞争!

  关闭榜单。

  萧野又查看了一下自己的击杀信息。

  其他的普通丧尸被击杀后只积累了1点杀戮值,而实力更强,已经达到超凡界限的机修店丧尸为他积累了两点杀戮值。

  杀戮规则上说,击杀超凡一下,只能积累1点杀戮积分、超凡2点。

  以最高两项基础属性平均后能够达到10点做为界限,每多增加一点平均值,这个杀戮积分的获得就在上一点的基础上翻一倍!

  11点基础属性是4点杀戮积分,12点基础属性是8点杀戮积分,13点基础属性是16点杀戮积分……

  然后达到15点以上会额外增加一次倍数。

  也就是15点时,本该是增加64点积分的,多加一倍,是128点杀戮积分;

  但此刻的需要击杀的是敌人也从最高两项属性平均值达标,变成了需要最高的三项属性加起来平均值要达到15。

  到20点的时候,是额外再多加两次倍数!

  当然三项属性平均值,要求变为击杀四项属性平均达到20的敌人!

  更难了,但能得到的积分也更夸张。

  也就是说击杀一个平均属性为20点的敌人。

  直接一次就可以得到分!

  以此类推。

  萧野将榜单和规则介绍关闭。

  他看明白了,这个竞争任务,无非就是走质或者走量两种选择。

  无论是自己去刷积分,还是建立聚集地,利用自己的阵营势力,都一样。

  走量刷的不容易,走质危险性更大。

  ……