第126章 年后会议(二)-《游戏制作:当然是缝的越多越好玩》

  张瑞看完了李浩团队的演示,满意地点了点头。李浩他们对“魂系”小怪和“箱庭”地图的理解,已经抓到了精髓。

  “不错,就按这个思路继续推进。”张瑞鼓励了他一句,然后叮嘱道,

  “你把《大夏洪荒》目前的项目节点和预估的deadline(截止日期)再过一下,回头给我一份详细的时间表。”

  交代完毕,他让李浩坐回去,目光转向了会议室的另一边——去年完成了《世界战争》的项目负责人,周毅。

  “周毅,你们团队去年干得不错。”张瑞先是给予了肯定,

  “《世界战争》的品质,我很满意。”

  “不过,”他话锋一转,

  “FPS这个赛道,入门门槛低,也最容易被模仿。我们公司今年,依旧准备在这个赛道上深耕,必须保持领先。”

  他看着周毅,问道:“你还记不记得,你们在做苏军线‘施劳弗高地’那关的时候,有个全程开坦克的关卡?”

  周毅当然记得。当初张瑞给的策划案里,对这一关只是简单概述了剧情流程,并没有提供任何关于坦克驾驶和开火的逻辑。这一个难点,是他们团队自己一点点啃下来,反复调试才做出了现在这套还算不错的手感。

  “那关的坦克操控,你们团队攻克得很好。”张瑞称赞道,

  “这证明了我们有能力,去驾驭更宏大的战争场面。”

  他示意周毅和他走到白板前,一个全新的设想,开始在他口中成型。

  “我准备,在《世界战争》的基础上,开发一个全新的大型资料片,或者说,一个独立的多人游戏。它将作为我们今年的重点项目之一,而且会是额外付费的内容。”

  “目前的项目代号,就叫《世界战争:全面开战》。”

  “这个游戏,将专注于超大规模的多人对战。32Vs32,然后玩家以四人小队再做区分,可以在战场中复活在未交战的小队队友身边。”张瑞在白板上画出草图,

  “我设想了两个核心模式。”

  “第一个,是‘进攻推进’模式。一张巨大的线性地图,分为好几个区域。进攻方必须在复活数耗尽前逐个占领这些区域的据点,才能解锁下一个区域,把战线一步步往前推,直到占领最后一个据点为止。”

  “第二个,是‘大型占点’模式。”他继续道,“更开放的大地图。地图上会分布多个据点,双方队伍通过占领据点来持续获取积分,哪一方的积分先达到规定数值,就获得胜利。”

  “为了配合这种大战场,”张瑞的思路越来越清晰,“我们还要加入战场支援系统和载具系统。玩家通过小队积分、个人积分,或者完成了地图上据点的占领,可以呼叫迫击炮支援、空投载具、导弹打击,或者烟雾弹幕掩护等等。”

  “玩家可以搭载载具,坦克、飞机、舰艇、防空车等等进行不一样的体验。”

  “最关键的是,”他看向周毅,“为了和《世界战争》原版的多人模式做出区别,‘全面开战’必须引入更专业的职业划分。”

  他开始向周毅详细阐述自己早已想好的四个基础职业。

  首先是突击兵,他们将是正面对抗的主力,可以使用最好用的突击步枪,并拥有“瞄准时移动更快”之类的被动能力,甚至可以配备抓钩或登墙梯,以增强绕后突击的能力。

  其次是工程兵,主要武器是轻机枪,堑壕霰弹枪等等,他们的核心作用是“反载具”和“维修”,被动可以是减少爆伤或者携带更多弹药,不仅能修理己方的工事和载具,也是唯一能携带“铁拳”或“巴祖卡”反坦克火箭筒的职业。

  除此之外,医疗兵也至关重要,他们能扔医疗包,更关键的是,他们能把那些倒地但还没放弃的队友给救起来——“就像一群能跑的死灵术士。”张瑞开了个玩笑。

  最后,是侦察兵,这将是唯一可以使用狙击步枪的职业,但为了平衡,他们的近战火力必须受到严格限制。他们最重要的战术价值,是携带“复活信标”,让整个小队的队友都能在信标位置复活,这个战术价值非常强,所以必须在正面火力上进行削弱。

  张瑞一口气说完,看向周毅和他的团队:“所以,你们团队今年的重点方向,就是‘载具’。坦克的驾驶手感、飞机的操控方案、防空车的武器手感等等……这些都必须做好。还有,就是这些超大战场地图的设计和平衡。”

  周毅和他的团队成员们听得热血沸腾。他们毫不怀疑,这样一款融合了大战场、载具对抗和职业配合的游戏,一旦做出来,绝对会好玩到爆炸。

  他们当场就开始小声讨论起来。

  “32v32还能开飞机?这不比CS和《世界战争》刺激?”

  “坦克可以用我们之前搞得那套,飞机?美军线那个开飞机是预设好的路径,没给玩家操控的空间,这个回去得主要搞了。”

  他们很清楚,老板描绘的这个蓝图,如果能实现,将又打通一套FPS游戏的多人模式思路。

  周毅重重地点了点头。去年,他圆满完成了《世界战争》的开发,已经证明了自己的能力。而现在,老板又将这个看起来更宏大、更重要的项目交到了他手上,这既是压力,更是信任。

  张瑞看周毅领会了精神,又补充道:

  “当然,这个今天只是简单立项,给你们一个大方向。”他组织了下语言,继续说道,

  “后面我还会再找你们,布置更详细的内容。比如,在这四个基础职业上,我们还可以设计一些特殊的技能或‘专精’来进行区分。”

  他随手举了个例子:

  “比如同为医疗兵,有的可能救人速度特别快,甚至可以把倒地的队友扛到安全的地方再救治;而有的医疗兵,则可能更偏向战斗,他能给队友注射肾上腺素,短暂提升作战能力,甚至能多抗一枪。这些,我们后面再慢慢聊。”