第138章 初入归墟-《游戏制作:当然是缝的越多越好玩》

  随着LOADING进度条读满,屏幕一黑,随后缓缓亮起。李响发现自己的角色出现在了一个阴暗潮湿的洞穴中。屏幕下方浮现出几个苍劲有力的毛笔字——“漂流墓地”。

  这个地点和原版的《艾尔登法环》几乎一致。因为按照张瑞在策划案里的设定,主角其实是一个已经死亡、灵魂即将消散,准备通过“归墟”进入冥界的流放者。

  这种“生与死交界”的设定,直接沿用了张瑞提供的原版的地图骨架和简单备注的名字,倒也显得合情合理。

  但此刻的李响可没心思去思考这些深奥的世界观设定。包厢里那每小时5块钱的网费,让他玩得格外着急。

  他操控着那个一身行伍装扮的“流浪骑士”,快步向前走了几步,发现地上有一些散发着微光的印记。走近互动,一段文字浮现在屏幕上:“前方有求学洞窟”。这是官方留下的新手教学提示。

  李响没有犹豫,继续向前。很快,他在一片稍微开阔的空地上,发现了一个可以互动的区域。按下交互键,主角蹲下身,熟练地归拢了一下地上的枯枝,又掏出几张画着奇异符文的符咒扔了进去,最后打了个响指,点燃了一个小小的篝火堆。

  篝火燃起,散发着温暖的黄光。但李响敏锐地注意到,在这黄光的边缘,还氤氲着一圈淡淡的幽绿和幽蓝色的光晕,仿佛在暗示着这里并非活人的阳世,而是某种诡异的中间地带。

  屏幕上弹出了休息菜单。李响快速浏览了一下选项:

  “消磨时间”——应该是调整昼夜的。

  “琼浆葫芦”——这显然是李浩团队,原版“圣杯瓶”的国风化名字,里面可以分配回血的“甘露”和回蓝的“琼浆”。

  “记忆”——这里是装备法术和祈祷的地方。

  “整理木箱”——仓库功能。

  还有一个叫“战灰”的选项——李响简单看了下,这应该就是那个能赋予武器不同属性成长和独特战技的“战灰”系统了。

  “大概就是存档点那一套。”李响心里有了数,也没多做停留,直接关掉菜单,继续前进。

  穿过一段狭长的通道,他坐上了一个简陋的吊篮电梯,随着铰链的摩擦声,缓缓升到了上层。走出电梯,面前是一扇厚重的石门。李响操控角色用力抬起石门,走出大门,视野瞬间变得开阔起来。

  “哇……”李响忍不住发出了一声赞叹。

  眼前的景象,确实称得上漂亮。虽然只是一个试玩版,但美术风格极其惊艳。远处的背景贴图上,矗立着一棵散发着金色光芒的高大树木,直插云霄。在神树的映衬下,是一片宏伟却又破败不堪的古老城墙和废墟,透着一股苍凉而神秘的美感。

  李响操控着角色走出墓地大门,立刻看到了不远处站着一个戴着奇怪面具的人。

  “这应该就是新手引导NPC了吧?”李响心想,赶紧跑过去对话。

  然而,这个NPC一开口,那股子阴阳怪气的味道就冲破屏幕扑面而来。

  “噢……又来了一个……没有被祭司指引过的孤魂野鬼吗?没有祭司为你引导灵魂,这生死交接之地的冥纸,祭祀后的木炭残灰你都无法享用,”NPC的声音尖细而刻薄,

  “像你这样的半死人,也妄想去踏入归墟,去取回那残落在地的天道?我全都知道,事情肯定如此,死的默默无名的下场等待着你……呵,那边的王城,你这辈子也别想进去了……”

  “接受那些火光的指引吧,至少能让你这段路走的暖和些……”

  这个带着面具的npc就是所有魂游的万年不变的标配,灰心哥,不过原版艾尔登法环里白面具梵雷还有一段小支线,张瑞已经安排李浩他们去做了,只是试玩版还没有加入进来。

  “废话真多。”李响听到一半,就已经不耐烦了。他现在的注意力,完全被远处那个正在大路上来回游荡的身影吸引了——那是一个骑着高头大马、身披金甲、手持大戟的威武骑士。

  “这应该就是第一个BOSS了吧?”李响握紧了鼠标,甚至都没等那个面具NPC把嘲讽的话说完,就直接操控着角色,朝着那个骑士冲了过去,

  “别废话了,我要去战斗爽!”

  在他看来,这不过是游戏开场的第一个精英怪,顶多就是个“小队长”级别的货色。他之前的《大夏奇谈》玩得可是风生水起,虽然平时多是和室友组队,遇到机制怪有奶妈扛着,但好歹也是一身神装毕业的高手,对自己的操作还是有几分自信的。

  “看我一套连招带走你!”

  李响冲到近前,毫不客气地就是一个平A。

  然而,boss直接量出了一个在屏幕上方的血条,预想中的硬直和高额伤害并没有出现。

  那匹高头大马只是立刻进入了战斗模式,建木守卫手中的那柄巨大长戟,带着呼啸的风声,以一种极其违和的、极慢的节奏挥了下来。

  李响下意识地想要翻滚,却发现自己角色的翻滚有点慢。

  “砰!”

  第一刀,直接斩掉了他大半的血量,角色踉跄着后退。还没等他调整好姿态,建木守卫的战马高高扬起前蹄,紧接着重重踏下。

  “吧唧。”

  屏幕变成了黑白,鲜红的“死”字浮现在屏幕中央。

  “……”李响愣住了,“这就……死了?两下?”

  他不信邪,立刻选择了复活。这一次,他更加专注,告诉自己刚才只是大意了。

  复活点离BOSS很近,他再次冲了上去。这一次,他学乖了,没有贸然进攻,而是举着盾牌二人转,试图寻找破绽。

  建木守卫再次挥动长戟。李响看准时机,按下翻滚。

  然而,这个BOSS的攻击节奏实在是太诡异了!那是经典的“快慢刀”。马蹄抬在半空中,看似要落下,却硬是停顿了半秒,刚好骗过了李响的翻滚无敌帧。

  当李响翻滚结束,正处于后摇僵直时,那战马才带着千钧之力狠狠砸下。

  “噗嗤!”一踩大半血。

  李响慌了,手忙脚乱地想要喝药。但BOSS根本不给他机会,战马一个侧撞,直接打断了他的喝药动作,紧接着一记横扫。

  “死。”

  李响看着屏幕,脑瓜子嗡嗡的。这和他习惯的《大夏奇谈》那种爽快割草、技能满天飞的体验完全不同。在这里,他感觉自己就像个笨拙的婴儿,被一个全副武装的巨人肆意蹂躏。

  接下来的几个小时,对李响来说,简直就是一场无休止的折磨。

  他一次次地冲上去,又一次次地以各种姿势倒下。他被马蹄子踩死过,被长戟挑飞过,甚至被BOSS用大盾直接拍死过。

  最让他崩溃的是,他选的这个“流浪骑士”,感觉翻滚就慢一些,翻滚起来像是就在地上打个滚,慢吞吞的,根本躲不开BOSS那些大范围的攻击,尤其是那个延迟极高的“慢踩”,每次都精准地踩在他翻滚结束的那一刻。

  这也是艾尔登法环里吸收来的设定,角色翻滚动画会因为负重而变化。

  前世就有很多电脑玩家不太适应那个翻滚,所以很多人初通很依赖猎犬步法战灰,快速拉开距离,还有无敌帧。

  “这容错率也太低了吧!碰两下就死?”李响彻底懵了,眼神都有些涣散,

  “这BOSS机动性这么高,攻击还这么复杂,真的是给新手打的吗?”