第68章 败者组的逆袭-《游戏制作:当然是缝的越多越好玩》

  淘汰赛在周末如期进行。

  整个华国的互联网,仿佛都进入了“瑞龙杯”时间。虽然这个年代还没有成熟的赛事直播,但成千上万的玩家,都在周末涌入了各大网吧,或者守在自家的电脑前,通过瑞龙平台那延迟十几秒的观战系统,紧张地关注着大神们的比赛。

  瑞龙的技术团队,也上线了为比赛专门开发的Ban/Pick(禁/选地图)程序,让对决在开始前,就充满了战术的博弈。

  周五晚上,东南大区八强淘汰赛正式打响。吴峰所在的“利刃”战队,第一场就抽到了一支硬骨头。

  吴峰没有上场。

  因为在Ban/Pick环节后,最终确定的三张地图,都是诸如炼狱小镇、炙热沙城2这样的热门地图。在这些地图上,“利刃”战队原班人马的战术配合,显然更为娴熟。

  然而,比赛的进程,却异常艰难。对手的枪法,同样刚猛无比。双方鏖战三局,最终,“利刃”战队以1:2的微弱劣势,惜败对手,跌入了败者组。

  比赛结束的那一刻,网吧里的温度,都仿佛下降了几度。

  之前还围在战队身后,为他们每一次击杀而欢呼的观众们,此刻都沉默了。毕竟,在网吧里比赛,有一种天然的“主队”感。主队的失利,让所有人都感到了失落。很快,围观的人群就渐渐散去了,有的去浏览网页,有的自己去玩起了cs平台内的娱乐模式。

  “利刃”战队的几个队员,也都摘下耳机,一言不发,气氛沉闷到了极点。

  就在这时,一直安静地坐在替补位置上的吴峰,站了起来。他走到队长的身边,平静地说道:“明天,让我上。”

  队长抬起头,看着他。

  “图,我们选冷门的,争取选到Nuke(核子危机),咱们配合的熟,你们玩的也多,其他队伍没我们熟练。”吴峰的语气,充满了不容置疑的自信,“输了,算我的。”

  第二天下午,败者组的比赛率先开始。因为他们第一场是1:2惜败,所以在选图上,拥有优先权。按照吴峰的策略,他们毫不犹豫地,选择到了Nuke和Overpass(死亡游乐园)这两张他们的对手相对不那么熟悉的地图。

  吴峰,正式上场。

  比赛地图:Nuke。关键的第十九局,比分10:8,他们领先,但是本来是大优势的他们,换边后前2局失利被被追了几分。他们是CT方,又一把ECO局(不起枪攒经济),人手一把手枪。

  比赛进行的很焦灼,堵点防守失败后,只有一个队友在外场骚扰,吴峰迅速思考对策。

  “B点下面,搭人梯!”吴峰在语音里,冷静地下达了指令。

  一个队友立刻蹲在了B点管道下方,吴峰踩着他的头,跳上了他头上,然后继续蹲下,四个人踩好位置。C4,刚被T安放在了A点。一个CT抬起头,对着头顶的水泥板,按下了拆除键。

  “滋滋滋……”

  拆弹的进度条,开始读取!隔着一层厚厚的天花板,他竟然真的摸到了那个炸弹!

  对手显然完全没料到这一手,还在B点外围,和吴峰的一个自由人队友进行着激烈的交火,根本没注意到,炸弹正在以一种匪夷所思的方式被拆除。

  当“Bo has been defused”的提示音响起时,对面的五个T,都一脸懵逼地愣在了原地。

  比赛,因为这个意外情况,被官方裁判暂停了。赛事组显然也对这种“穿墙拆包”的骚操作感到惊讶。但在经过短暂的讨论和规则确认后,最终裁定:得分有效!

  这一分,彻底击溃了对手的心理防线。最终,吴峰带领队伍,顺利拿下了图一。

  而在图二Overpass上,吴峰更是将自己的个人能力,发挥到了极致。在一个2v5的残局中,他先是配合队友击杀两人,然后在B点一个几乎无人会注意的死角,冷静地完成了1v3的惊天反杀!

  当最后的胜利的字样出现在屏幕上时,整个网吧,瞬间爆发出山呼海啸般的热烈庆祝声!那些昨天还因为失利而散去的观众,此刻都围了上来,兴奋地拍着桌子,为他们的“主队”欢呼。

  吴峰摘下耳机,听着耳边那震耳欲聋的喝彩,看着新队友们那激动得通红的脸。

  他第一次,真正感受到了这种将个人实力与团队智慧结合,在绝境中翻盘的,独属于电子竞技的,那该死的魅力。

  吴峰的惊天逆转,不仅引爆了网吧里的气氛,更是在瑞龙的官方论坛上,掀起了一场小型的“技术风暴”。

  张瑞在赛后,也第一时间知道了,有队伍竟然已经发现了Nuke隔墙拆包这种匪夷所思的机制。他看着论坛上那个被反复播放的动图,画面中,Nuke地图B点下层的CT,隔着地板,将上层的C4成功拆除,不禁无奈地笑了笑。

  他记得,前世好像确实有支外国队伍,在ESL的CS1.6比赛中,用过这个堪称“BUG”级的技巧。他更哭笑不得的是,这个BUG似乎生命力极其顽强,印象里,就连很多年后某个代理来的游戏CSOL2里,这个BUG依旧存在。

  此刻的论坛上,玩家们正为此吵得不可开交。

  一个标题为 【东南区淘汰赛惊天一幕!‘利刃’战队究竟是利用BUG胜之不武!还是地图理解深厚!!】 的帖子,被迅速顶上了热门。

  “这还用问?肯定是BUG啊!隔着墙拆包,这游戏还怎么玩?建议官方立刻修复,并且判‘利刃’这局无效!”

  “楼上懂不懂啊?这叫合理利用游戏机制!CS的魅力就在于这些意想不到的技巧!”

  “就是!自己菜,研究不出骚套路,就别怪别人强!”

  很快,就有技术大神,将这个操作的原理和实现方式,用动图和短视频的形式,做了个详细的教程出来。大家纷纷开始在游戏里尝试,整个社区都沉浸在一片“学习新知识”的欢乐氛围中。

  张瑞没有去干预论坛上的讨论,他知道,这种由玩家自发挖掘出的“梗”和“技巧”,正是维持一个游戏社区活力的最佳养料。

  他的重心,已经放在了即将到到来的五一总决赛上。

  第二天,他召集了一场规模庞大的会议。与会者,除了各部门的主管,还有孙慧那已经扩充得相当厉害的商务部和新成立的赛事组。

  “孙姐,赛事的前期筹备工作,怎么样了?”张瑞问道。

  孙慧显然早已意识到了赛事运营的巨大前景,整个人都显得容光焕发。她打开一份PPT,开始汇报:

  “宣传和嘉宾方面,我们已经和几家主流的游戏杂志、门户网站敲定了合作,他们会派专门的记者团队,进行全程报道。另外,也邀请了几个在玩家群体中比较有名气的社区大神,作为解说嘉宾。”

  “和市政府的沟通也很顺畅,体育场的场地使用、现场协调、交通疏导,市里都会给予最大的支持。”

  “后勤方面,”她看了一眼旁边同样列席的赵大刚,

  “赵总这边,已经联合了市里另外两家大型餐饮集团,三万人三天的午餐供应,已经完全没有问题。”

  然后孙姐又简单的过了一下现场其他准备,比如试玩区的搭建,对于现场协调员工的培训已经完成云云。

  “试玩的内容也准备好,测试了下基本没问题”在孙姐汇报完,李浩也说了自己团队这边的情况。

  这个消息,让在场的所有人都精神一振,这个是之前预计好的项目,很多公司内的员工也非常期待!

  “我们团队已经把游戏目前已经制作完成的第一章内容,以及一个游戏偏后期的场景,都打包成了一个独立的试玩DEMO。”李浩补充继续说道,

  “还有一个之前我们内部用来调试的‘装备搭配模拟器’,之前《大众软件》他们看过,这个让玩家可以自由组合各个职业的毕业神装,对游戏有个大概印象。”

  “为了增加趣味性,”张瑞听完孙姐和李浩的汇报,临时补充道,

  “在试玩期间,任何一个在游戏试玩里,刷出了‘传说’级装备的玩家,都奖励他们一个最近我们制作好的游戏周边公仔,并且可以获得一份《大夏奇谈》豪华实体版,等到游戏发售就可以兑换!”

  “另外,”张瑞的目光,转向了孙慧,“我已经让助理,以公司的名义,向国内所有做过优质游戏的厂商,都发出了邀请函,邀请他们来观看我们的总决赛。”

  “因为,我准备在这次活动的最后,正式公布——瑞龙游戏平台,将在今年,向所有第三方游戏厂商,正式开放合作。届时,我们会公布详细的商业合作模式和利润抽成方案。”

  会议的最后,孙慧也拿出了她委托外包设计团队,制作的体育场整体场地部署图。从选手比赛区、观众席,到餐饮区、试玩区,再到媒体采访区,规划得井井有条。而陈海的技术团队,也针对现场复杂的网络环境和设备需求,制定了周密的服务器架设和技术保障方案。