饱满浑圆的南瓜。
蕾娜脸上挂着成就感的微笑,而目睹奇迹的人们跪倒在地,朝唯一神嘉心糖虔诚祈祷……
只需撒上一把,就能让作物蹭蹭疯长的奇迹肥料!省时省力,堪称农业革命!
本来大可以欢呼“哇!就是这个!种田突然变有趣了!”轻松揭过。
“唔……”
罗杰陷入沉思。
从长远来看,这种轻易就能‘抹杀’人类努力的发明,真的适合突然普及吗?
肯定会出现什么副作用吧?
况且,自己明明要的是‘氮肥’……却冒出了更离谱的东西。
不,说到底那玩意儿真的能称作肥料吗?
考虑到至今为止‘充值金额会改变事态发展’这条规则始终适用。
“该不会把刚充的128元一次性全用光了吧?”
罗杰小心翼翼地向游戏制作组提出了疑问。
[嘉心糖:游戏制作组啊,能问问那东西制作费花了多少钱吗?]
[请充点钱吧:扣除使用部分后,其余金额应该都还留在‘神的空间’里。]
[请充点钱吧:不如您现在亲自确认下?]
算来与这位游戏制作组共事已经有些时日了。
所谓神的空间,应该就是指为了续月卡而存入资金的那个地方吧。
罗杰心下了然,立即调出余额界面。
‘让我看看……还剩3000元左右?’
使用明细也贴心地罗列了出来。
最初充值的3000元,又额外支付了128元,合计3128元。
其中给阿瑞斯配备阿芙洛的维护费30元在首次支付后尚未扣除,看来制作肥料只花了60元。
成品肥料大约有五袋,折合每袋12元。
考虑到阿芙洛已解封多时,这肥料单价确实高得惊人。
‘不过转念想,光是撒下去就能催生作物的话……’
[嘉心糖:嗯,首先在解决粮食短缺问题之前,继续供应这种肥料。]
[嘉心糖:等到饿死人数有所减少后,咱们就降低肥料成本,相应调低些肥效。]
[嘉心糖:肥料性能标准我会大致拟定一个指导方针。]
反正为了解决眼下爆发的粮食危机,罗杰本打算额外拨款,像以前对妮露那样直接分发食物,所以做到这种程度应该不至于破坏世界平衡。
即便降低规格,这种相当于现代‘尿素肥料’的产物,虽然视觉效果不够震撼,但到了收获季节绝对会让人感觉令人惊叹。
光是能实现土地不休耕的连续耕作,性能已然超额达标了。
更何况,要继续生产那种高性能肥料的话,就得让大批魔法师两班倒地持续工作。
若集体福祉全系于少数人的牺牲,终究隐患无穷。多方考量后,下调肥效才是明智之选。
罗杰始终谨记着:
‘要尽可能克制那些足以让世界剧烈震荡的奇迹。’
并非要彻底杜绝那种奇迹,而是意味着与其剧烈变革,不如循序渐进、稳健地打造更美好的世界。
况且——
纵使自己的初衷再好,终究不可能让所有人都皆大欢喜。
游戏里确实描绘过,有个叫露米娜的角色因自己引发的奇迹而沦为疯子。
虽然众人表现出认同大义的态度,但无论如何,‘我的行动必然带来正确结果’这种想法还是应当克制。
考虑到这些,果然还是适度控制奇迹的规模最为妥当。
取消无限量鸡肉供应也是基于这个主要原因。还有什么比中断既定福利更令人恼火的呢?
或许有人会说不过看个游戏何必较真,但罗杰是真心希望包括妮露和伊丽莎白在内的所有游戏角色都能幸福生活。
只要喜爱的角色能远离纷争获得幸福,罗杰随时愿意打开钱包。
既然那个角色是守护大陆的皇帝,尽可能避免动荡更是理所当然。
[请充点钱吧:明白了,什么时候行动比较合适?]
[嘉心糖:不用特意问我也可以,只要能尽量减少饿死的人,事先充值的钱随便用也没关系。]
[请充点钱吧:遵您吩咐。]
虽然话是这么说,但毕竟做游戏的是游戏制作组,最后能抽走多少钱还是全由游戏制作组决定。
其实就算把充值的钱全拿走也无所谓。
毕竟当初充值3000元的时候,罗杰就当是一次性充值了3000元的礼物。
虽然经常这么说,但每天坚持更新这种分量的专属游戏绝非易事。
[请充点钱吧:那个……很抱歉,想到您可能对世界的回应不满意,我就寝食难安。]
[嘉心糖:哈哈哈,没事啦。]
[嘉心糖:纯粹我抽风而已,游戏内容其实挺好的,说实话当氪金玩家还挺爽的。]
虽然脑子一热,但确实玩得痛快。
不过也没必要为了追求快感就把世界搅得天翻地覆。
说到多巴胺,不是已经从游戏老婆的身上获取到了吗?
[嘉心糖:既然已经知道制作方法,以后万一遇到粮食危机之类的突发状况时就能派上用场了。]
[嘉心糖:没必要道歉。]
[请充点钱吧:承蒙您宽宏大量,实在感激不尽,嘉心糖大人。]
[嘉心糖:毕竟我是神明嘛,考虑这些不是理所当然的吗?]
“唉……”
居然会有如此操心世界平衡的神明。
‘我说不定还挺适合当神的?’
罗杰突然冒出个傻念头:倘若现实世界真有神明——至少能像我这般细致入微地照料世界的话,那该多好啊。
想到这里,罗杰不禁苦笑。
就在这时。
[请充点钱吧:嘉心糖大人,斗胆请教您一件事。]
突然,游戏制作组主动抛出了问题。
[嘉心糖:?]
[请充点钱吧:虽然这个问题可能有点唐突……]
[请充点钱吧:您是否……]
[请充点钱吧:很享受被女性迷恋的感觉呢?]
啥情况?
这是在试探该展开怎样的剧情走向吗?
与其用糟糕的剧情发展伤害自己这唯一玩家的心,倒不如持续保持玩家
蕾娜脸上挂着成就感的微笑,而目睹奇迹的人们跪倒在地,朝唯一神嘉心糖虔诚祈祷……
只需撒上一把,就能让作物蹭蹭疯长的奇迹肥料!省时省力,堪称农业革命!
本来大可以欢呼“哇!就是这个!种田突然变有趣了!”轻松揭过。
“唔……”
罗杰陷入沉思。
从长远来看,这种轻易就能‘抹杀’人类努力的发明,真的适合突然普及吗?
肯定会出现什么副作用吧?
况且,自己明明要的是‘氮肥’……却冒出了更离谱的东西。
不,说到底那玩意儿真的能称作肥料吗?
考虑到至今为止‘充值金额会改变事态发展’这条规则始终适用。
“该不会把刚充的128元一次性全用光了吧?”
罗杰小心翼翼地向游戏制作组提出了疑问。
[嘉心糖:游戏制作组啊,能问问那东西制作费花了多少钱吗?]
[请充点钱吧:扣除使用部分后,其余金额应该都还留在‘神的空间’里。]
[请充点钱吧:不如您现在亲自确认下?]
算来与这位游戏制作组共事已经有些时日了。
所谓神的空间,应该就是指为了续月卡而存入资金的那个地方吧。
罗杰心下了然,立即调出余额界面。
‘让我看看……还剩3000元左右?’
使用明细也贴心地罗列了出来。
最初充值的3000元,又额外支付了128元,合计3128元。
其中给阿瑞斯配备阿芙洛的维护费30元在首次支付后尚未扣除,看来制作肥料只花了60元。
成品肥料大约有五袋,折合每袋12元。
考虑到阿芙洛已解封多时,这肥料单价确实高得惊人。
‘不过转念想,光是撒下去就能催生作物的话……’
[嘉心糖:嗯,首先在解决粮食短缺问题之前,继续供应这种肥料。]
[嘉心糖:等到饿死人数有所减少后,咱们就降低肥料成本,相应调低些肥效。]
[嘉心糖:肥料性能标准我会大致拟定一个指导方针。]
反正为了解决眼下爆发的粮食危机,罗杰本打算额外拨款,像以前对妮露那样直接分发食物,所以做到这种程度应该不至于破坏世界平衡。
即便降低规格,这种相当于现代‘尿素肥料’的产物,虽然视觉效果不够震撼,但到了收获季节绝对会让人感觉令人惊叹。
光是能实现土地不休耕的连续耕作,性能已然超额达标了。
更何况,要继续生产那种高性能肥料的话,就得让大批魔法师两班倒地持续工作。
若集体福祉全系于少数人的牺牲,终究隐患无穷。多方考量后,下调肥效才是明智之选。
罗杰始终谨记着:
‘要尽可能克制那些足以让世界剧烈震荡的奇迹。’
并非要彻底杜绝那种奇迹,而是意味着与其剧烈变革,不如循序渐进、稳健地打造更美好的世界。
况且——
纵使自己的初衷再好,终究不可能让所有人都皆大欢喜。
游戏里确实描绘过,有个叫露米娜的角色因自己引发的奇迹而沦为疯子。
虽然众人表现出认同大义的态度,但无论如何,‘我的行动必然带来正确结果’这种想法还是应当克制。
考虑到这些,果然还是适度控制奇迹的规模最为妥当。
取消无限量鸡肉供应也是基于这个主要原因。还有什么比中断既定福利更令人恼火的呢?
或许有人会说不过看个游戏何必较真,但罗杰是真心希望包括妮露和伊丽莎白在内的所有游戏角色都能幸福生活。
只要喜爱的角色能远离纷争获得幸福,罗杰随时愿意打开钱包。
既然那个角色是守护大陆的皇帝,尽可能避免动荡更是理所当然。
[请充点钱吧:明白了,什么时候行动比较合适?]
[嘉心糖:不用特意问我也可以,只要能尽量减少饿死的人,事先充值的钱随便用也没关系。]
[请充点钱吧:遵您吩咐。]
虽然话是这么说,但毕竟做游戏的是游戏制作组,最后能抽走多少钱还是全由游戏制作组决定。
其实就算把充值的钱全拿走也无所谓。
毕竟当初充值3000元的时候,罗杰就当是一次性充值了3000元的礼物。
虽然经常这么说,但每天坚持更新这种分量的专属游戏绝非易事。
[请充点钱吧:那个……很抱歉,想到您可能对世界的回应不满意,我就寝食难安。]
[嘉心糖:哈哈哈,没事啦。]
[嘉心糖:纯粹我抽风而已,游戏内容其实挺好的,说实话当氪金玩家还挺爽的。]
虽然脑子一热,但确实玩得痛快。
不过也没必要为了追求快感就把世界搅得天翻地覆。
说到多巴胺,不是已经从游戏老婆的身上获取到了吗?
[嘉心糖:既然已经知道制作方法,以后万一遇到粮食危机之类的突发状况时就能派上用场了。]
[嘉心糖:没必要道歉。]
[请充点钱吧:承蒙您宽宏大量,实在感激不尽,嘉心糖大人。]
[嘉心糖:毕竟我是神明嘛,考虑这些不是理所当然的吗?]
“唉……”
居然会有如此操心世界平衡的神明。
‘我说不定还挺适合当神的?’
罗杰突然冒出个傻念头:倘若现实世界真有神明——至少能像我这般细致入微地照料世界的话,那该多好啊。
想到这里,罗杰不禁苦笑。
就在这时。
[请充点钱吧:嘉心糖大人,斗胆请教您一件事。]
突然,游戏制作组主动抛出了问题。
[嘉心糖:?]
[请充点钱吧:虽然这个问题可能有点唐突……]
[请充点钱吧:您是否……]
[请充点钱吧:很享受被女性迷恋的感觉呢?]
啥情况?
这是在试探该展开怎样的剧情走向吗?
与其用糟糕的剧情发展伤害自己这唯一玩家的心,倒不如持续保持玩家